Андреич, стоит еще добавить, я думаю, как исправить это. furch1k, в этой таблице тебе нужно будет проставить столько значений (к примеру 100, тоесть 100% получение опыта) каков максимальный уровень героя. То есть, если у тебя на карте макс.уровень 10, то нужно проставить 10 раз по 100.
Андреич, стоит еще добавить, я думаю, как исправить это. furch1k, в этой таблице тебе нужно будет проставить столько значений (к примеру 100, тоесть 100% получение опыта) каков максимальный уровень героя. То есть, если у тебя на карте макс.уровень 10, то нужно проставить 10 раз по 100.
JaBeN_Симфер, окей, спорить не буду)) не проверял furch1k, кстати говоря, во многом удобнее использовать триггерную выдачу опыта, делается достаточно просто, и к тому же можно настраивать прямо в процессе игры и делать разные фичи, к примеру талисман, который бы давал +5% к получаемому опыту
furch1k, в этой таблице тебе нужно будет проставить столько значений (к примеру 100, тоесть 100% получение опыта) каков максимальный уровень героя. То есть, если у тебя на карте макс.уровень 10, то нужно проставить 10 раз по 100.
искать надо лучше...
JaBeN_Симфер: Ты прав,но где тогда будет балансесли убив 1 и того же моба на рзных лвлах будет один и тот же опытА баланс в мапе это всё
furch1k, кстати говоря, во многом удобнее использовать триггерную выдачу опыта, делается достаточно просто, и к тому же можно настраивать прямо в процессе игры и делать разные фичи, к примеру талисман, который бы давал +5% к получаемому опыту