Добавлен Diazon
Помогите!
Триггер
на скрине!
на скрине!
Почему то не работает
Задумка такая.
Юнит умирает, если на нем висит баф ядовитого облака
то на его месте появляется скелет
то на его месте появляется скелет
Принятый ответ
Diazon, можно даже проще сделать.
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
И при смерти проверять имеет ли этот юнит способность +0 брони. Если да- то забрать её и создать труп.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Cinos
Отредактирован God_of_light
GUI триггер не успевает отловить наличие бафа умершего юнита, ведь юнит который уже умер не может быть иметь бафа, статус-лист обнуляется
Лучше сделать вот как...
Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего
Условие : на юните висит нужный баф
Действие : задать переменную X = thue
Конечно понадобится функция обнуления переменной X
Отредактирован Diazon
Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего
это как?
Умерший юнит не подходит, а как отследить по другому я не знаю? Атакованный юнит? но ведь это не универсально
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность