Анимация

Добавлен
Дело вот в чем: некоторые юниты (Медив, Анубарак, Могильщик и др.)изначально имеют набор alternate анимаций, которая начинает работать после использования юнитом превращающей магии (превратиться в ворона, превращение в кибергоблина и др.). Мне нужно сделать так чтобы они эти анимации не проигрывали, оставаясь в прежнем виде. А при необходимости начать проигрывать эту alternate анимацию. Как это реализовать? Кстати по возможности на GUI

Принятый ответ

есть такая функция ГУИ animations - add/remove animation tag. Этот тег и есть приписка alternate. Так же она может быть еще: gold, lumber, defend, flesh, channel и т.д.