Взаимодействие травы с юнитами

Добавлен
Такая вот задачка. Нужна помощь людей знающих толк в триггерах и Jass.
Помните игру War of the ring 2004 года? которая еще очень напоминала наш родной варкрафт 3? Так вот там когда юнит проходит по траве она "сминалась".
Я хочу сделать нечто подобное в WE.
вот алгоритм:
Трава замялась:
________________________________________________________
Событие
Юнит входит в регион "позиция декорации типа "трава""
Дейтсвие
Играть анимацию "death" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция entering unit"
___________________________________________________________________________________________
Трава выпрямилась:
________________________________________________________
Событие
Юнит выходит из в региона "позиция декорации типа "трава""
Дейтсвие
Играть анимацию "stand" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция leaving unit"
____________________________________________________________________________________________
Проблема вся в том что в событиях нет команды "позиция doodad" а есть только "destructible" причем конкретный дестрактибл а не любой данного типа.
Возможно у кого-то есть идеи как реализовать это? Может на jass? Только обратите внимание что нужно не для конкретной декорации а для любой декорации данного типа, не делать же каждій триггер для каждой травинки.
___________________________________________________________________________________________

Принятый ответ

Если заменить модель дерева на модель травы, с анимамцией пригинания при смерти. Убрать колизию, то может получится.
Вот примерная наработка на деревьях.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.