Такая вот задачка. Нужна помощь людей знающих толк в триггерах и Jass.
Помните игру War of the ring 2004 года? которая еще очень напоминала наш родной варкрафт 3? Так вот там когда юнит проходит по траве она "сминалась".
Помните игру War of the ring 2004 года? которая еще очень напоминала наш родной варкрафт 3? Так вот там когда юнит проходит по траве она "сминалась".
Я хочу сделать нечто подобное в WE.
вот алгоритм:
Трава замялась:
________________________________________________________
Событие
Юнит входит в регион "позиция декорации типа "трава""
________________________________________________________
Событие
Юнит входит в регион "позиция декорации типа "трава""
Дейтсвие
Играть анимацию "death" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция entering unit"
___________________________________________________________________________________________
Играть анимацию "death" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция entering unit"
___________________________________________________________________________________________
Трава выпрямилась:
________________________________________________________
Событие
Юнит выходит из в региона "позиция декорации типа "трава""
________________________________________________________
Событие
Юнит выходит из в региона "позиция декорации типа "трава""
Дейтсвие
Играть анимацию "stand" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция leaving unit"
____________________________________________________________________________________________
Играть анимацию "stand" для всех декораций типа "трава" в регионе "позиция leaving unit"
____________________________________________________________________________________________
Проблема вся в том что в событиях нет команды "позиция doodad" а есть только "destructible" причем конкретный дестрактибл а не любой данного типа.
Возможно у кого-то есть идеи как реализовать это? Может на jass? Только обратите внимание что нужно не для конкретной декорации а для любой декорации данного типа, не делать же каждій триггер для каждой травинки.
___________________________________________________________________________________________
Принятый ответ
Если заменить модель дерева на модель травы, с анимамцией пригинания при смерти. Убрать колизию, то может получится.
Вот примерная наработка на деревьях.
Вот примерная наработка на деревьях.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Sergant1000
Вот примерная наработка на деревьях.
Отредактирован VaniaGoluy