Способность уворота.

Добавлен
Возможно ли создать способность(на основе существующих или с помощью триггеров)которая позваляет уворачиваться от атак врага? К примеру: враг наносит магическую атаку, ты используешь эту способность и смог бы увернуться, либо не смог. Заравнее спасибо!

Принятый ответ

Rivensing, наверно чтоб от способностей уворачиваться, надо то же самое сделать, только со способностью "Невосприимчивость к магии". Только её надо не со 100% вероятность давать. Потому что она блокирует магию всегда в отличии от "Змеиной ловкости".
0
8
12 лет назад
0
Если только ловить урон и хилить его(триггерно показывая текст на промах)
0
7
12 лет назад
0
а может как-нибуть изменить способность божественный щит или скачок?
0
8
12 лет назад
0
больше никак
если добавить герою способность "Змеиная Ловкость" и удалить значок будет мигать
0
6
12 лет назад
0
Используй способность нейтрально-пассивных зданий "Неуязвимый (нейтральный)" и создай способность, при использовании которой будет на время даваться эта неуязвимость, потом удалятся.
0
7
12 лет назад
0
но ведь божественный щит это тоже самое?
0
6
12 лет назад
0
Rivensing, а точно. :)) Тогда возьми божественный щит. Сделай его коротким и убери эффект если надо. Хотя всё это мне не нравится. Кажется ещё пропадают бафы когда включается этот щит.
0
8
12 лет назад
0
это не логично, тк враги атакующие того самого юнита будут отбегать от него на пару мгновений ну и баф будет мигать.
логичней сделать как я сказал
0
6
12 лет назад
0
влад10011, та я знаю что бред написал.
Тогда надо что-то сделать с иконкой способности, которая будет появляться. В редакторе объектов отключить её отображение нельзя. А жаль.
0
7
12 лет назад
0
Короче как лучше сделать?
0
6
12 лет назад
0
Rivensing, есть идея. Сделать надо как я написал про "Неуязвимый (нейтральный)", только со способностью "Змеиная ловкость". И эта способность должна не просто даваться, а заменятся на ту, которая задействована. Потом обратно. И чтоб расположение иконок обеих умений было одинаково. В общем пришлось делать наработку. Всё работает.
Загруженные файлы
0
27
12 лет назад
Отредактирован MpW
0
Гигамон, извини глупо. Юнит ударить героя не сможет, так как он неуязвим. Это на отражение не похоже будет. Он взмахнет и застынет (поверь я такое делал).
Rivensing, можно отлавливать урон и хилить (но это не есть лучший вариант, на гуи это утечно и есть еще некоторые мороки - например юнит может умереть от некоторых случаев - отражение вообще может не помочь (например если урон больше чем хп, с гуи так вариантов мало - там извратов много) ). Но учти магический, физический урон никак нельзя отследить, нет такой функции, вар к сожалению не определяет какие типы уроны нанесены были (разве что каст определить вот можно). Можно заюзать пассивку "Магический щит". Он подобен тому что в Доте у Магины.
Я хотел написать варианты для примера на гуи, но похоже там реально без jassa не обойтись. Так как в одном варианте я бы написал код в самой функции condition (условие), так как он (условие) немного раньше срабатывает чем ему нанесут урон, а во втором надо каждый раз при событии юнит атакован триггер создавать.
0
6
12 лет назад
0
Steal nerves, то, что тот вариант глупый, я уже признал 10 раз. Извинятся не надо. А вот последний мой комментарий ты или не понял или просто не прочел.
0
8
12 лет назад
0
"магический, физический урон никак нельзя отследить, нет такой функции"
Steal nerves, бред!!!
событие "Юнит получает урон" действует на любое повреждение!
0
7
12 лет назад
0
влад10011, в принципе мне это нужно чтобы уворачиваться от сильных атак врагов.
0
14
12 лет назад
0
когда враг начинает наводить спосбность давать юниту-цели способность spell shield. Либо весь урон на карте наносить триггерно, что будет эффективней.
0
7
12 лет назад
0
Вообщем, способность на обычных триггерах не сделать?
0
8
12 лет назад
0
да
0
6
12 лет назад
0
Rivensing:
Вообщем, способность на обычных триггерах не сделать?
Эмм... Ты скачал последнее что я прикрепил?
0
27
12 лет назад
0
влад10011, я говорю про типы атак: обычный, магический, хаос, огонь итд. Все это настраивается в константах. Как он определит что магический или обычный? нету такого вообще. Разве что урон
0
1
12 лет назад
Отредактирован Dark_Wolf
0
Можно. Через тригеры. Сделать - Герой использует спосбность ____ Добавить способность герою пьяный мастер(или змеиннаю ловкость) - ждать 3 секунды - удальть последнею добавленную способность. Но просто то что вы пишите про неуязвимость это реально бред влад10011 ведь правильно сказал! Враги отбигать будут! Или лучше ещё на много лучше сделать! Взять и прибавить просто ловкость гденидь 200!щас я попробую сделать и прикреплю.
Вот вроде чтото получилось но блин там всё перерабатывать надо. Но хотябы пример я подать смог!)))
Блин немогу вставить карту наверно очередное ограничение какогонибудь "Уровня" Нц...
0
7
12 лет назад
0
Steal nerves, мне нужно уворачиваться не от типа атак, а от способностей разных типо Волны силы.
Гигамон, если мне не предложат другой способ, я наверно, использую твою наработку.
0
6
12 лет назад
0
Rivensing, наверно чтоб от способностей уворачиваться, надо то же самое сделать, только со способностью "Невосприимчивость к магии". Только её надо не со 100% вероятность давать. Потому что она блокирует магию всегда в отличии от "Змеиной ловкости".
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.