Динамическое создание триггера

Добавлен
Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?

Принятый ответ

Событие никак и никогда не удаляется, поэтому будет висеть.
Лагать не должно, т.к. событие просто висит в памяти и вар может только вылететь с fatal'ом при нехватки памяти. Для этого этих событий должно быть десятки тысяч, наверное....
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.