Насколько я помню, способность "Похищение маны" (Чародей Крови) могла применяться на союзников для передачи маны им. Сейчас захожу в игру, и при попытке применить на союзника, выводится сообщение: "Нужно указать на враждебную боевую единицу". Также, изменение допустимых целей не приносит ожидаемого результата.
Эту возможность убрали в каком-то патче или я что-то путаю? Можно сделать так, чтобы она применялась на союзников? Где-то здесь же видел такой совет:
игровые константы - применять life drain на союзников
Но и в Игровых константах такого не нашел. Мне в итоге не нужно, чтобы мана передавалась союзникам - нужно просто заклинание, которое имело бы схожий эффект длительного воздействия на указанного союзника (с таким же графическим эффектом), все остальное - триггерно. Если есть другая способность, на основе которой можно это реализовать, буду рад о ней узнать.
Принятый ответ
Sergarr, все, понял, спасибо. Хотя эти параметры и установлены по умолчанию в 1, но помогает отключение и включение заново - тогда начинает работать.
Steal nerves, спасибо за разъяснения.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
"Похищено маны" - сколько похищает маны у противника в интервал похищения;
"Похищено здоровья" - сколько здоровья похищает у противника в интервал похищения (дебаг отображает это в качестве урона. относится к типу атаки "заклинание", не понижается защитой. является магическим уроном);
"Интервал похищения" - промежуток времени, через которое происходит похищение маны или здоровья.
Если в этих полях (похищено маны и похищено здоровья) ноль стоит, тогда навести не сможете на врага или союзника. Но, зато, если что, сможете настроить так, чтобы передавать собственную ману или здоровье союзникам.
Кастер может поглотить больше положенного, короче больше запаса (регулируется полями "фактор доп. маны" и "фактор доп. здоровья" - это проценты, снижающие пополнения излишки маны или здоровья (0.00 - обнуляет доп. ману, а 1.00=100% доп. маны). Излишки потом снижаются постепенно (можно и оставить, для этого нужно изменить поля "исчезновение доп. маны" и "исчезновение доп. здоровья" - в них указывают кол-во маны или хп, которое ежесекундно снижается до запаса).
Кстати, эта способность может передавать часть маны или здоровья своему союзнику (кто не знал, но эта фишка работает в стандартном сражении, но может не работать у вас. заходим в "Сценарий - Параметры карты - Набор игровых" и выбираем "сражение (последняя версия)", в результате вы сможете наводить на союзника, и передавать здоровье. В РО у абилки для передачи тоже выделены поля (поля "Ед. маны в секунду" и "Ед. здоровья в секунду"). Если запас маны или здоровья у союзника изначально полон, то при попытке передать пишет "Запас маны (здоровья) полон" или "Воин абсолютно здоров." Передача собственного здоровья отслеживается дебагом как урон самому себе. Относится к типу атаки "заклинание, не понижается уроном. Является магическим.
Кастер пока передает или похищает, находится в неподвижном состоянии, которое можно прервать. Связует между собой и целью молнией (если эта мана - синяя молния "Похищение маны" DRAM, если это здоровье - зеленая молния "Похищение жизни" DRAL или DRAB). Если цель сможет далеко убежать от кастера, то заклинание прерывается. Радиус действия указывается в поле "Область воздействия"
Баланс: Вампиризм похищает здоровье (DrainTransfersLife)
Баланс: Вампиризм похищает ману (DrainTransfersMana).