У меня есть 3 карты, и их нужно воссоединить в одну общую не теряя войск, способностей и т.д. ТРИГГЕРЫ ЕСТЬ ТОЛЬКО НА ОДНОЙ КАРТЕ КУДА НУЖНА ВСЕ ПЕРЕКИНУТЬ.

Принятый ответ

Если у тебя в одной карте ТОЛЬКО абилки, в другой ТОЛЬКО юниты, а в третьей ТОЛЬКО предметы, то можешь провернуть вот такую вещь:
1)Открываешь карту со шмотом (как пример), нажимаешь import item data, сохраняешь в файл.
2)Открываешь карту с абилками, нажимаешь import ability data, тоже сохраняешь в файл.
3)Открываешь карту с юнитами, нажимаешь import unit data, и как ни странно тоже сохраняешь в файл.
4)Переименовываешь каэждый в war3map.ххх(исходные параметры)[w3t/w3a/w3u]
5)Программой winmpq или любой другой закидываешь их в основную карту (с триггерами).
6)Открываешь её и радуешься
Либо если же у тебя в каждой по немногу всего, то:
0)Качаешь прогу sandboxie и открываешь 2 редактора сразу, это упростит работу ручками, чтобы не переключаться между картами.
0
23
6 лет назад
0
если речь о компании то лучше редактор компании РО делать а не по каждый карты свои РО, если просто переносить данные то лучше делать 1 карту
0
1
6 лет назад
0
pro100master:
если речь о компании то лучше редактор компании РО делать а не по каждый карты свои РО, если просто переносить данные то лучше делать 1 карту
Три разных человека делают и каждый на своей. А как совместить?
0
21
6 лет назад
0
Так, что на какой карте есть?
Если на одной, например, только рельеф, на другой только триггеры, на третьей только нестандартные данные редактора объектов - то изи, через соответствующие менеджеры
Если в каждой есть куски всего, то тут уже сложнее - придется отдельно перетаскивать по одному объекту или папке, или шаманить с объединением файлов через mpq, но тут, мне кажется, вы скорее просто карты запорете, так что лучше постепенно просто перетаскивать, жутко рутинно, медленно и скучно, но надежно
редактор кампаний, кстати, помогает переносить нестандартные объекты в другую карту, где есть нужные другие нестандартные - просто импортируешь все данные в него и оттуда уже копируешь по одному
0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
Если у тебя в одной карте ТОЛЬКО абилки, в другой ТОЛЬКО юниты, а в третьей ТОЛЬКО предметы, то можешь провернуть вот такую вещь:
1)Открываешь карту со шмотом (как пример), нажимаешь import item data, сохраняешь в файл.
2)Открываешь карту с абилками, нажимаешь import ability data, тоже сохраняешь в файл.
3)Открываешь карту с юнитами, нажимаешь import unit data, и как ни странно тоже сохраняешь в файл.
4)Переименовываешь каэждый в war3map.ххх(исходные параметры)[w3t/w3a/w3u]
5)Программой winmpq или любой другой закидываешь их в основную карту (с триггерами).
6)Открываешь её и радуешься
Либо если же у тебя в каждой по немногу всего, то:
0)Качаешь прогу sandboxie и открываешь 2 редактора сразу, это упростит работу ручками, чтобы не переключаться между картами.
Принятый ответ
0
1
6 лет назад
0
ClotPh:
Так, что на какой карте есть?
Если на одной, например, только рельеф, на другой только триггеры, на третьей только нестандартные данные редактора объектов - то изи, через соответствующие менеджеры
Если в каждой есть куски всего, то тут уже сложнее - придется отдельно перетаскивать по одному объекту или папке, или шаманить с объединением файлов через mpq, но тут, мне кажется, вы скорее просто карты запорете, так что лучше постепенно просто перетаскивать, жутко рутинно, медленно и скучно, но надежно
редактор кампаний, кстати, помогает переносить нестандартные объекты в другую карту, где есть нужные другие нестандартные - просто импортируешь все данные в него и оттуда уже копируешь по одному
На всех трёх картах юниты,скиллы,апгрейды и т.д и только на одной есть рельеф и триггеры.
0
32
6 лет назад
0
ErnestKuhne, это сложно, редактор дает id абилок по принципу счетчика 'A000' первая абилка, 'A001' вторая и так далее, разумеется все id поедут, в триггерах придется все это править, триггеры тоже придется править в случаи наличия одинаковых имен, или разных но схожих\одинаковых по функционалу функций.
0
1
6 лет назад
0
quq_CCCP:
ErnestKuhne, это сложно, редактор дает id абилок по принципу счетчика 'A000' первая абилка, 'A001' вторая и так далее, разумеется все id поедут, в триггерах придется все это править, триггеры тоже придется править в случаи наличия одинаковых имен, или разных но схожих\одинаковых по функционалу функций.
Таких триггеров нету. Можно сказать, триггеров вообще нету. Там триггер что бы когда игрок в область входит то писалось что он выбрал определённую фракцию.
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Без карт всё упирается в гадание на кофейной гуще. Прикрепите карты к сообщению чтоб внести ясность.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.