как в редакторе использвать больше 12 текстур для ланда,хочу весь тайл подхемья лордерона и затонувшего города сразу использовать

Принятый ответ

Четвёртый ответ от бота в комментарии выше: xgm.guru/p/wc3/194477.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
ответ
Вопрос не содержит вопроса.
ответ
В файле war3x.mpq есть несколько маленьких mpq для каждого тайлсета. Конкретно текстуры Короны лежат в i.mpq
ответ
JNGP, там можно чуть больше тайслетов, но всеравно есть лимит.

0
18
6 лет назад
0
Четвёртый ответ от бота в комментарии выше: xgm.guru/p/wc3/194477.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
жаль всеравно лимит хотя тригерно можно все запихать,а вот же должны быть проги чисто для ланда
0
25
6 лет назад
0
Триггерно нельзя все, текстуры на сколько я помню будут рисоваться уже использованные, если лимит превысить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.