Нужно опустить уровень рельефа, но что-то не допираю как это сделать. В поиске нашел что-то на деформациях, делал воду на карте, затем поднимал и с помощью модификатора рельефа кратера опускал уровень, но вместо этого просто дыра образовывалась, а не вода (как будто просто опустили уровень без создания воды). Пробовал и тупо отдельную карту с водой создавать и сделать то же самое там - результат аналогичен. Что я не так делаю?

Принятый ответ

Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
0
7
6 лет назад
0
Что-то я под ночь не могу сообразить что ты хочешь, скажи конкретно, что в этой карте ты хочешь исправить.
0
4
6 лет назад
0
bOrissko, мне нужно триггерно опустить уровень рельефа так, чтобы появилась вода
Если поискать, среди ответов это есть, но у меня почему-то это не работает. Сверху приложена карта, где изначальный уровень был водным, затем я поднял область и попытался триггерно опустить ее кратером, но там просто яма образовывается, не более.
0
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
0
Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
Принятый ответ
0
7
6 лет назад
0
Вроде бы если нужна вода в процессе игры, то используют лунный колодец.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Кет:
Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
У меня гигантская планка на всю локу. Дудад естественно, иначе вне камеры пропадет.

Да, в этом случае футстепы брызгов и прочее придется триггерно спавнить, если zUnit < zWatter.
Проверка реже чем 0.1 сек слишком долго, но можно оптимизнуть:
Группа A проверяется каждые 1 сек. и если высота < 500, то добавлять в группу B, которая проверяется 0.1 сек или чаще.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.