Попытался найти подробную (или хоть какую-то инфу) об этих параметрах, но увы... ничего, вообще.
Редактор объектов - войска - движение
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение отрядов: приоритет (urpr) repulsePrio
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение отрядов: приоритет (urpr) repulsePrio
Я понял как работает первое, и что даёт.
Но какие параметры, на что и как влияют следующие три - не могу определить самостоятельно методом тыка. Получилось лишь заставить их (видимо) багнуться, так что бы они перестали работать вовсе. И всё на этом.
Но какие параметры, на что и как влияют следующие три - не могу определить самостоятельно методом тыка. Получилось лишь заставить их (видимо) багнуться, так что бы они перестали работать вовсе. И всё на этом.
Принятый ответ
А, ну всё понятно - параметр - это как далеко юниты друг друга распихивают, приоритет - юниты более низкого приоритета отталкиваются от юнитов более высокого приоритета, но не наоборот. Юниты равных приоритетов друг друга расталкивают. Номер отряда - юниты расталкивают друг друга только если они из одного номера
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Он заставляет отряд юнитов рассыпаться, не даём им кучковаться.
Все воздушные это делают... Вопрос заключается в том что дают остальные параметры?
Отредактирован Cancel
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом