Попытался найти подробную (или хоть какую-то инфу) об этих параметрах, но увы... ничего, вообще.
Редактор объектов - войска - движение
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение отрядов: приоритет (urpr) repulsePrio
Я понял как работает первое, и что даёт.
Но какие параметры, на что и как влияют следующие три - не могу определить самостоятельно методом тыка. Получилось лишь заставить их (видимо) багнуться, так что бы они перестали работать вовсе. И всё на этом.

Принятый ответ

А, ну всё понятно - параметр - это как далеко юниты друг друга распихивают, приоритет - юниты более низкого приоритета отталкиваются от юнитов более высокого приоритета, но не наоборот. Юниты равных приоритетов друг друга расталкивают. Номер отряда - юниты расталкивают друг друга только если они из одного номера
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом
0
13
6 лет назад
0
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Я гарантировать не могу, но судя по тому, что этот вариант true у всех летающих юнитов - то предположу что это позволяет юнитам передвигаться отрываясь от основного отряда (если пешим надо обходить лес, то летающие могут через него перелететь). Попробуй летающий поставить false и приказать группе в которой есть и пешие и летающие - пересечь лес, и посмотреть станут ли летуны сопровожать пеших.
0
26
6 лет назад
0
Я же написал, что знаю что даёт первый параметр.
Он заставляет отряд юнитов рассыпаться, не даём им кучковаться.
Все воздушные это делают... Вопрос заключается в том что дают остальные параметры?
3
13
6 лет назад
Отредактирован Cancel
3
А, ну всё понятно - параметр - это как далеко юниты друг друга распихивают, приоритет - юниты более низкого приоритета отталкиваются от юнитов более высокого приоритета, но не наоборот. Юниты равных приоритетов друг друга расталкивают. Номер отряда - юниты расталкивают друг друга только если они из одного номера
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.