Начну с того, что мне очень нравится заклинание "гальванизация". Думаю, оно всем знакомо. Главным его недостатком я считаю то, что гальванизированные теряют свои пособности, когда их воскрешают.
Хотелось бы это как-нибудь поправить. В константах я видел поле "гальванизированные могут распостранять ауры", но это совсем не то. Конечно, можно триггерно отлавливать ипользование способности, сверять цели и выдавать живому мертвецу набор спеллов, но это тоже не совсем то, также можно перевести гальванизацию полностью на триггеры, но это долго, да и там наверняка будут сотни утечек.
Возможно ли осуществить моё желание с сохранением способностей гальванизированных, которые они имели ещё при жизни? Может, кто то уже даже осуществлял подобное? И если это делается триггером, то осуществимо ли это на GUI?

Принятый ответ

Триггерный аналог что мешает сделать? Создать на месте трупов новых юнитов, разукрасить их в розовый цвет и дать таймер жизни с нужным баффом Ну и сделать чтобы они взрывались при смерти, все изи, даже на гуи.
3
32
6 лет назад
3
Триггерный аналог что мешает сделать? Создать на месте трупов новых юнитов, разукрасить их в розовый цвет и дать таймер жизни с нужным баффом Ну и сделать чтобы они взрывались при смерти, все изи, даже на гуи.
Принятый ответ
Этот комментарий удален
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
quq_CCCP, только тогда придётся писать базу данных, чтобы знать, какие способности есть у каждого воина. Думаю, лучше их воскресить через "Воскрешение" Паладина, вместо создания нового юнита.
2
23
6 лет назад
2
В константах можно разрешить ауры гальвам.
2
32
6 лет назад
2
ScopteRectuS, а куда у них способности пропадут? Если создали точно тот же тип юнитов что умер, изначальные способности у них в ро выставлены, про триггерное вручение абилок не было и речи.
0
7
6 лет назад
0
Создать на месте трупов новых юнитов
А как это делать? как проверять труп и создавать на его месте живой аналог? не подскажешь?
1
18
6 лет назад
1
RunXM,
Событие:
  • применение способности.
Условие:
  • применяемая способность = триггерная гальванизация
Действие:
  • выбрать группу юнитов в нужном радиусе от точки применения
  • удалить из группы живых юнитов (здоровье выбранного юнита > 0.405)
  • создать для владельца юнита, применившего заклинание, юнита такого же типа, как выбранный
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.