не отображается моделька в игре
Доброго времени. Подскажите в чём проблема и как пофиксить.
В редакторе отображается корректно
в игре - ничего
Прим: Проблема актуальна для всего импорта.

Лучший ответ:
Dmitry67, эм. А ты пробовал правильно импортировать?
war3mapImported\ - эту часть при импорте ВСЕГДА нужно удалять.
Ещё бывает, когда у текстур есть другой путь. Для его просмотра нужно открыть модель в Mdlvis и зайти в раздел "Текстуры", там будут пути текстур. Если их нет, то просто удали это -war3mapImported\ и всё.
После чего сохрани карту и должно все работать
Перед тем как переходить в раздел "текстуры", нужно выделить пару точек.



Просмотров: 67

XGM Bot #1 - 2 недели назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Для каждого дерева нужны три модели: обычная, неактивная (с названием Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0S.mdx, например) и неактивная разрушенная (Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0D.mdx). У неактивных моделей должна быть только одна анимация — Stand. У первой — только деревце, у второй — только пенёк, соответственно.
Когда с деревом никто не взаимодействует, отображаются неактивные модели. Ты их не заменил, потому такая вот фигня.
Как сделать полноценно работающие деревья с моделями, не заменяющими стандартные, я не знаю. Возможно, никак.
» ответ
В jass new gen pack'е они добавляются в список "файл модели".

Komkozavr #2 - 2 недели назад 1
Скачай другую, благо их +100500
Dmitry67 #3 - 2 недели назад 0
Komkozavr:
Скачай другую, благо их +100500
Загвоздка в том, что эта - единственная которую у меня вышло поставить и которая отображалась не в виде зелёного куба.
Komkozavr #4 - 2 недели назад 0

Dmitry67, эм. А ты пробовал правильно импортировать?
war3mapImported\ - эту часть при импорте ВСЕГДА нужно удалять.
Ещё бывает, когда у текстур есть другой путь. Для его просмотра нужно открыть модель в Mdlvis и зайти в раздел "Текстуры", там будут пути текстур. Если их нет, то просто удали это -war3mapImported\ и всё.
После чего сохрани карту и должно все работать
Перед тем как переходить в раздел "текстуры", нужно выделить пару точек.