Можно ли совместить клифы с разных типов ландшафта. Да они уродливые, но например если мне нужна бездна как в глуши и стены из затопленного города, которые трудно воспроизвести подьёмом, как мне это сделать на одной карте?

Принятый ответ

Клиффы используют реплейсбл текстуру, тоест несколько клиффов на одной карте ипользовать не выйдет, даже если ты их сделаешь декорацией - они будут с неверной текстурой. Единственный вариант сделать копии моделей клиффов, кинуть на них текстуры напрямую и импортировать их как едкороации, а после покрыть обычные клиффы, но это та еще морока
0
24
6 лет назад
0
Клиффы используют реплейсбл текстуру, тоест несколько клиффов на одной карте ипользовать не выйдет, даже если ты их сделаешь декорацией - они будут с неверной текстурой. Единственный вариант сделать копии моделей клиффов, кинуть на них текстуры напрямую и импортировать их как едкороации, а после покрыть обычные клиффы, но это та еще морока
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
darkowlom, плохо
0
20
6 лет назад
0
угу
я ставил модели клифов на юнитов - вместо текстуры там все белое было, как в снегу)
0
24
6 лет назад
0
ssbbssc, можно юниту дать текстуру через "Вырвать дерево" но опять же придется текстуры извлекать из внутренних MPQ под однобуквенными названиями и проблема хождения по ним решается максимум спавном в их точке моста без текстур с этой же моделю и триггерыми проверками высоты - фактически неюзабельно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.