Кто-нибудь может предложить способности для воина, паладина и ведьмака?
Я уже задумался о релизе первых двух частей кампании, но вспомнил что у меня не готовы герои, вернее, способности к ним.

Принятый ответ

Я давно отказался от таких способностей как повышение урона, защиты, здоровья, оглушения и прочего подобного. Обычно делаю нечто принципиально новое, но это требует больше времени. Лично Я делаю так, что каждая способность это некая миссия, мини-игра, которую нужно выиграть, и только тогда игрок заработал эффект! Но для вас можно попроще.
Воин:
  1. "Дух Ярости". Повышает себе скорость атаки и урон, и чем больше он убьёт с этим баффом, тем большее количество ближайших воинов вдохновятся его воинственностью и получат такой же бафф. Требует драку и ману.
  2. "Заступничество". Повышает здоровье и защиту у себя, и уменьшает у тех, кто стоит у него за спиной (требует вычисление полярных координат). С каждого берётся столько здоровья, сколько прибавляется ему. Требует чтобы армия стояла у него за спиной и ману.
  3. "Ночлег". Может развести костёр в указанной точке, все юниты возле этого костра поправят медленно своё здоровье (меньше чем 1 здоровье в секунду) и снимут все отрицательные баффы при полном излечении. Требует расположится на долгое время и ману.
  4. "Боевой клич". Все ближайшие юниты, и сам герой, получают скорость перемещения, скорость атаки, повышенный урон, в значительном объёме, и устремляются атаковать врага. Требует ближайшие отряды и значительно много маны.
Паладин:
  1. "Святой Молот". При применении, молот Паладина загорается, и наносит усиленный урон нежити, в зависимости от уровня. А также, при каждом ударе заряжается ещё больше, и увеличивает свой урон, если пауза между ударами не достаточно долгая. Требует драку и ману.
  2. "Удар Бога". Наносит удар по земле такой силы, что враги в радиусе оглушаются и отбрасываются по окружности, на долгое время, но и сам герой становится оглушаем, и, в зависимости от уровня, быстрее приходит в себя и дольше оглушает врагов. Требует самопожертвование героем на время и ману.
  3. "Вдохновление". Временно повышает параметры юнитов но герой должен долго стоять и разговаривать, и тем больше и быстрее повышает, чем выше уровень его. Требует время и место.
  4. "Святое место". Создаёт непроницаемую энергетическую оболочку, которая выталкивает всех при инициализации, и не впускает внутрь. Хорошо когда толпа нежити нападает. Требует ману и место.
Ведьмак:
  1. "Завораживающий взгляд". На короткое время может гипнотическим взглядом парализовывать любого воина или героя (эффект молнии от героя до цели), но и сам будет стоять при этом, держа любого противника в оцепенении. Под конец, он сможет двигаться раньше, чем противник начнёт двигаться и применять заклинания. Чем выше уровень, тем больше разница. Требует внимание героя и немного маны.
  2. "Око Ведьмы". Выпускает глаз ведьмы, который летает и разведывает местность, но он должен вернуться назад, иначе потеряет большую силу маны чем того стоит глаз. Требует возвращение, или большую потерю маны в случае неудачи.
  3. "Оборотень". На некоторое время может превратиться в волка, и пробежать какое-то расстояние очень быстро, но через определённое время может превратиться назад в человека. Волк не силён атакой, но ловок и быстр в скорости. Если не успеет перевоплотится назад, то продолжает оставаться в облике волка халявно, пока снова не вспомнит в случайное время заклинание, и снова будет шанс, и снова останется или превратится назад. Волк имеет способность "Выть", что в очень большом радиусе снижает атаку и защиту у вражеских войск, но незначительно. Требует рисковать остаться волком и ману.
  4. "Шабаш Ведьм". Призывает три Ведьмы (или от уровня), каждая из которых обладает одни своим заклинанием. Заклинания поддерживающие остальных - "Телепортация с остальными в любую точку", "Стать невидимыми с остальными", "Создание массовых иллюзий от образа остальных", но если какую-либо Ведьму убивают, то остальные продолжают жить и использовать свои способности, но временно. Ведьмы очень слабы физически, так что нужно следить и защищать их всё время их появления! Требует, защищать Ведьму-юнита, и очень много маны. (В сценарии Кампании у них остаётся один глаз на троих)
Фух, старался от души помочь, надеюсь не зря!
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
скорее всего, он говорит о SetUnitMovespeed ()
ответ
Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь
ответ
На JASS-е есть функция GetLearnedSkill(), которая выдает rawcode выученного умения. Создаешь переменную типа "целочисленная" с названием SkillCode, потом в начале действий триггера пишешь через Custom Script что-то типо этого:
set udg_SkillCode=GetLearnedSkill()
и затем делаешь какие тебе там нужны сравнения на переменную SkillCode.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
ИИ написать, сами скиллы юзают тока крипы подконтрольные ИИ - к примеру нейтральновраждебные.
Так же можно юзать скилл - Сфера замедления, это орб эффект который срабатывая накладывает на цель атаки указанный в его настройках скилл, подойдет для карт типа Castle Fight.
ответ
ИИ чтоли не кастует? Сделай триггерный каст, Событие - юнит обнаружил цель в пределах досягаемости, проглотить не в кулдауне и цель неуязвимый враг, пойти и проглотить юнита...
ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
Ну тебе нужно чтобы был прямо таки бафф который можно рассеивать?
Для начала сделай способность, и баф на основе какой нибудь пустышки, подойдет ярость у некромантов, так же переодический триггер который раз в пол секунды проверяет всех юнитов в группе, есть ли у них бафф если юнит мертв или у него нет баффа, то у юнита удаляется способность на доп урон зданиям и сам унит удаляется из группы.
При касте твоим шаманов заклинания на цель, ты добавляешь цель заклинания в группу, которую и перебирает описанный выше триггер.
Надеюсь понятно?
ответ
datar1231, Именно поэтому говорят не делать 2 две способности от друга потому когда юнита приходит приказ на использование способности он использует твою нестандартную способность но основываясь на айди стандартной способности или делай на основе другой или незанаю подействует ли канал.


4
13
6 лет назад
4
Ну 1) способность можешь дать лечилку, чтоб воставливал конкретное количество здоровя
2)к примеру чтоб он становился неуязвим на несколько секунд
3)если паладин, то пусть помогает окружающим аурой повышающой защиту
4)ну еще можно чтоб воскрешал умерших
0
17
6 лет назад
0
Borodach, Это стандартные способности паладина. Нужно что-то новое
6
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
6
Паладин
  1. осуждает противника, оглушает на несколько секунд, и все союзники атакующие его лечатся
  2. освящает землю, постепенно леча союзников и выталкивая врагов
  3. аура, понижающая защиту врагов атакующих союзников под аурой, складывается при каждом ударе
Ульт. Поражает противников в выбранной области, снижая их скорость движения, и запоминая наносимый ими урон. В конце действия, они получат часть урона.

Воин зависит от того как выглядит модель, в вове воин может быть танком с щитом, яростным с парой оружий или умелым с двуручником
Ведьмак
  1. поражает несколько противников по очереди, запрещая им колдовать, снижая скорость передвижения и нанося урон в течение времени. при выборе целей предпочитает юнитов с наибольшей маной.
  2. вкл/выкл, герой замедляется но раздает ауру снижающую магический урон, а также силу атаки вызванных существ противника.
  3. пассивка. Атаки также сжигают ману в % от нанесенного урона. Убитые противники восстанавливают ману ведьмака.
Ульт. Волна, рассеивающая баффы врагов и дебаффы с союзников, и наносящая урон вызванным существам. Также оглушает противников.
7
7
6 лет назад
7
Я давно отказался от таких способностей как повышение урона, защиты, здоровья, оглушения и прочего подобного. Обычно делаю нечто принципиально новое, но это требует больше времени. Лично Я делаю так, что каждая способность это некая миссия, мини-игра, которую нужно выиграть, и только тогда игрок заработал эффект! Но для вас можно попроще.
Воин:
  1. "Дух Ярости". Повышает себе скорость атаки и урон, и чем больше он убьёт с этим баффом, тем большее количество ближайших воинов вдохновятся его воинственностью и получат такой же бафф. Требует драку и ману.
  2. "Заступничество". Повышает здоровье и защиту у себя, и уменьшает у тех, кто стоит у него за спиной (требует вычисление полярных координат). С каждого берётся столько здоровья, сколько прибавляется ему. Требует чтобы армия стояла у него за спиной и ману.
  3. "Ночлег". Может развести костёр в указанной точке, все юниты возле этого костра поправят медленно своё здоровье (меньше чем 1 здоровье в секунду) и снимут все отрицательные баффы при полном излечении. Требует расположится на долгое время и ману.
  4. "Боевой клич". Все ближайшие юниты, и сам герой, получают скорость перемещения, скорость атаки, повышенный урон, в значительном объёме, и устремляются атаковать врага. Требует ближайшие отряды и значительно много маны.
Паладин:
  1. "Святой Молот". При применении, молот Паладина загорается, и наносит усиленный урон нежити, в зависимости от уровня. А также, при каждом ударе заряжается ещё больше, и увеличивает свой урон, если пауза между ударами не достаточно долгая. Требует драку и ману.
  2. "Удар Бога". Наносит удар по земле такой силы, что враги в радиусе оглушаются и отбрасываются по окружности, на долгое время, но и сам герой становится оглушаем, и, в зависимости от уровня, быстрее приходит в себя и дольше оглушает врагов. Требует самопожертвование героем на время и ману.
  3. "Вдохновление". Временно повышает параметры юнитов но герой должен долго стоять и разговаривать, и тем больше и быстрее повышает, чем выше уровень его. Требует время и место.
  4. "Святое место". Создаёт непроницаемую энергетическую оболочку, которая выталкивает всех при инициализации, и не впускает внутрь. Хорошо когда толпа нежити нападает. Требует ману и место.
Ведьмак:
  1. "Завораживающий взгляд". На короткое время может гипнотическим взглядом парализовывать любого воина или героя (эффект молнии от героя до цели), но и сам будет стоять при этом, держа любого противника в оцепенении. Под конец, он сможет двигаться раньше, чем противник начнёт двигаться и применять заклинания. Чем выше уровень, тем больше разница. Требует внимание героя и немного маны.
  2. "Око Ведьмы". Выпускает глаз ведьмы, который летает и разведывает местность, но он должен вернуться назад, иначе потеряет большую силу маны чем того стоит глаз. Требует возвращение, или большую потерю маны в случае неудачи.
  3. "Оборотень". На некоторое время может превратиться в волка, и пробежать какое-то расстояние очень быстро, но через определённое время может превратиться назад в человека. Волк не силён атакой, но ловок и быстр в скорости. Если не успеет перевоплотится назад, то продолжает оставаться в облике волка халявно, пока снова не вспомнит в случайное время заклинание, и снова будет шанс, и снова останется или превратится назад. Волк имеет способность "Выть", что в очень большом радиусе снижает атаку и защиту у вражеских войск, но незначительно. Требует рисковать остаться волком и ману.
  4. "Шабаш Ведьм". Призывает три Ведьмы (или от уровня), каждая из которых обладает одни своим заклинанием. Заклинания поддерживающие остальных - "Телепортация с остальными в любую точку", "Стать невидимыми с остальными", "Создание массовых иллюзий от образа остальных", но если какую-либо Ведьму убивают, то остальные продолжают жить и использовать свои способности, но временно. Ведьмы очень слабы физически, так что нужно следить и защищать их всё время их появления! Требует, защищать Ведьму-юнита, и очень много маны. (В сценарии Кампании у них остаётся один глаз на троих)
Фух, старался от души помочь, надеюсь не зря!
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Dagger667, слишком сложно в реализации, а так идеи хорошие
0
23
6 лет назад
0
Dagger667, спасибо как раз подсказал у меня с реализацией проблем нет но вот придумать сложно.
0
7
6 лет назад
0
Araders, проси в любое время если что, помогу придумать!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.