Как отлавливать каждый момент похищения жизни/маны? Например, В течение 15 сек. каждую секунду похищается 10 хп, как отловить каждый из этих 15 моментов?

Принятый ответ

Конечно же через таймер.
0
19
6 лет назад
0
0
23
6 лет назад
0
Конечно же через таймер.
Принятый ответ
0
7
6 лет назад
0
Когда заклинание было использовано, и, когда заклинание завершилось, можно включать и выключать булёвую переменную. Хорошо если юнит один с таким заклинанием, но вот если их много, то придётся строить сложную систему массивов. Сам не пробовал на таком заклинании, так что точно утверждать не буду. Но событие "Применил заклинание" или "Начал применение заклинания" или "Завершил применение заклинания" должно работать для всех заклинаний у которых нажимается кнопка в интерфейсе команд, для мины например, отловить событие когда она взрывается, невозможно.
0
18
6 лет назад
0
Dagger667, система-то несложная. Можно каждому юниту задать custom value. Нужен массив логических переменных, индекс которых будет равен CV соответствующего юнита. При срабатывании заклинания устанавливать значение переменной, индекс которой равен CV кастующего юнита.
1
26
6 лет назад
1
Я бы предложил вообще сделать скилл триггерно... так его можно будет полностью контролировать и увести от стандарта (в лучшую сторону)
1
20
6 лет назад
1
Extremator:
Я бы предложил вообще сделать скилл триггерно... так его можно будет полностью контролировать и увести от стандарта (в лучшую сторону)
как и весь вар \o/
0
18
6 лет назад
0
для мины например, отловить событие когда она взрывается, невозможно
Кстати, взрыв мины ловится событием "Юнит умирает".
0
22
6 лет назад
0
Extremator:
Я бы предложил вообще сделать скилл триггерно... так его можно будет полностью контролировать и увести от стандарта (в лучшую сторону)
Однозначно плюсую
ssbbssc:
Extremator:
Я бы предложил вообще сделать скилл триггерно... так его можно будет полностью контролировать и увести от стандарта (в лучшую сторону)
как и весь вар \o/
Под весь вар подразумеваются стандартные способности? Ну и что
Я делаю мапу, в которой все скилы будут работать скриптах, хоть даже простой молот бурь
Зато я могу контролировать их так как я хочу и вносить кучу фишек в игру.
Maniac_91:
для мины например, отловить событие когда она взрывается, невозможно
Кстати, взрыв мины ловится событием "Юнит умирает".
Я помню давно пытался, сделать по этому принципу способность капкан, типа когда мина умирает, там юнита ловит в капкан. Но насколько помнится, работал отлов смерти мин коряво
0
18
6 лет назад
0
Proshel_Doty, всё работает идеально. Посмотри здесь триггер "Kill" - там проходит проверка, является ли умирающий юнит миной. Если да, то триггерно наносится урон ближайшим юнитам в зависимости от расстояния до них.
0
22
6 лет назад
0
Maniac_91:
Proshel_Doty, всё работает идеально. Посмотри здесь триггер "Kill" - там проходит проверка, является ли умирающий юнит миной. Если да, то триггерно наносится урон ближайшим юнитам в зависимости от расстояния до них.
Хорошо, буду знать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.