Есть модель огня. Хороший огонь, всё горит, но нет звука полыхающего огня. Использую Play Sound At Point, устанавливаю звук на местность на модель огня, заношу в переменную-массив все созданные звуки огня. В другом триггере, после смерти модели останавливаю звуки по массиву, и удаляю через Destroy Sound. Огонь шумит, и после смерти прекращается, всё нормально. Проверил опытным путём не остаётся ли звук на самом деле (утечка), нет не остаётся. Но когда делаю много моделей огня, то звук проигрывается в последней созданной. Понял что может проигрываться только один звук одновременно, и устанавливается эта переменная в Редакторе Звука. И что мне теперь делать? Как установить и запустить, например, 100 звуков огня одновременно на карте? Если согласиться на беззвучный огонь то стрёмно выглядит.

Принятый ответ

Maniac_91:
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
Хорошо, без триггеров пусть... Я открывал стандартную модель огня, там вообще нету прицепки звука, потому что в доступных звуках в прицепки нету звука огня. Стандартные звуки все на тему заклинаний, но нету звуков окружения, и нету даже похожего звука бушующего огня! Видимо те стандартные модели огня имеют внешнюю прицепку звука, но не в себе. Я бы не спрашивал если бы проблема не была такой слишком сложной. Не люблю зря беспокоить людей.
0
18
6 лет назад
0
Там вроде как если звуковой канал занят, то нельзя одновременно ещё один звук воспроизвести.
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
0
7
6 лет назад
0
Maniac_91:
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
Хорошо, без триггеров пусть... Я открывал стандартную модель огня, там вообще нету прицепки звука, потому что в доступных звуках в прицепки нету звука огня. Стандартные звуки все на тему заклинаний, но нету звуков окружения, и нету даже похожего звука бушующего огня! Видимо те стандартные модели огня имеют внешнюю прицепку звука, но не в себе. Я бы не спрашивал если бы проблема не была такой слишком сложной. Не люблю зря беспокоить людей.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.