Дом
Создаю дом в который можно входить, и ходить про нему.
Создалось несколько проблем:
  1. Не могу сделать так, чтобы была включена прозрачность и исчезновение крыши. Воспроизведение анимации не работает.
  2. Юнит проходит сквозь пол, ставил невидимую платформу, но она не помогает. Пытался настроить высоту, но тоже не работает.

Лучший ответ:
Как и все декорации поднимается.Нажимаешь Num Lock(отключаешь),зажимаешь Ctrl и PgUp(9) и декорация поднимается вверх и PgDn(3) и декорация врастает в землю.



Просмотров: 93

XGM Bot #1 - 1 неделю назад 2
Похожие вопросы:

» ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
» ответ
Парадиз, тогда ставишь крышу как юнита со способностью москиты, неуязвимый и без возможности двигаться. Далее триггер:
Событие - юнит входит в область (дом).
Действие - Анимация - Change (крыша) vertex coloring to 100% 100% 100% with 90% transparency.
» ответ
Если нужно отлавливать событие не через область - то делай проверку на взаимодействие с юнитами или декорациями.
» ответ
Vlad242, её нужно установить в особое место где ци неба и земли соединяются воедино

Spector_Mark #2 - 1 неделю назад 0
С крышей разобрался.
А вот с полом...
Araders #3 - 1 неделю назад 0
Master113, что ты подразумеваеш по названием "пол" это декорация или тайтл.
IIIНекромантIII #4 - 1 неделю назад 0
А вот с полом...
Если ты про дёрганья юнита из-за невидимой платформы:
К слову о платформах. Они требуют гораздо больше внимания, чем может показаться. Одна из самых важных деталей - расстановка платформ на одном уровне. Если ставить платформы моста на неровной поверхности, а потом их поднимать, то, даже если они визуально очень близко друг к другу по вертикали, пробегающий по ним юнит будет скакать, как Запорожец по грунтовой танковой дороге. Поэтому выбираем ровный кусок карты, ставим платформы на нём, и без сброса высоты левитируем в нужное место.
Может внимательней вчитаться здесь.

Надо платформы на ровном участке карты создавать,а иначе будет дергаться,и придётся высоту каждой индивидуально подгонять.(Копирование одной нужной платформы не поможет)
Spector_Mark #5 - 1 неделю назад 0
IIIНекромантIII, ну, я ставил платформы, они просто не работают. Юнит как проходил сквозь пол, так и проходит. Я читал, что как-то надо поднимать, а как это делать - неизвестно
Ещё вариант вытаскивать ножной переключатель, менять название анимаций, и импортировать обратно, ибо он той высоты которая мне нужна
IIIНекромантIII #6 - 1 неделю назад 2

Как и все декорации поднимается.Нажимаешь Num Lock(отключаешь),зажимаешь Ctrl и PgUp(9) и декорация поднимается вверх и PgDn(3) и декорация врастает в землю.
Spector_Mark #7 - 1 неделю назад 0
IIIНекромантIII, о, понятно. Тогда тут без вариантов. У меня не работает ctrl
IIIНекромантIII #8 - 1 неделю назад 0
У меня не работает ctrl
Ты что сломал?
Spector_Mark #9 - 1 неделю назад 0
IIIНекромантIII, хз. Но проблема решена виртуальной клавиатурой. Спасибо Microsoft за полезное приложение
У меня не хватает нервов на этот уродский редактор. Какого хренв он поднимает ВЕСЬ дом?!
Maniac_91 #10 - 1 неделю назад 0
Master113, поднимает, потому что он выделен. Сначала создай платформы на ровном месте, как сказано выше. А потом выдели их, перемести к дому и подними их там, не убирая выделение.