Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
ответ
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.
ответ
варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Сейчас попробую
Отредактирован JaBeN_Симфер
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.