3d max
Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто перекосились и сместились.

Лучший ответ:
ledoed, короче походу я что то нахимичил и у меня не роботала та модель сейчас зделал по новой все вроде роботает стабильно.



Просмотров: 178

XGM Bot #1 - 2 месяца назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Да, версии 3D Max'ов различаются функционалом и в плане интерфейса, но не кардинально, и основы моделирования в различных версиях одни. Изучив логику интерфейса в одной версии, несложно привыкнуть и к новому.) Всё интуитивно понятно и принципы сохраняются одни и те же.)
» ответ
Ищите подобный софт в интернете, здесь он не распространяется.
» ответ
Учись пользоваться гуглом.
Есть много торрентов, разных сайтов где можно его скачать.
Я бы тебе скинул, но, тут видимо запрещено помогать ссылками. Увы.(
» ответ
Наверное скорее проблема в версии что плагина что макса ну поробуй другую версию макса с 2011-2014 и точно убедись что плагин именно под твою версию.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.

ledoed #2 - 2 месяца назад 2
А ты модель выделил при импорте
FrigatPlay #3 - 2 месяца назад 0
ledoed, да выделил Даная проблема произошла после развертки сегодня набросал что то и буду пробовать.
ledoed #4 - 2 месяца назад 2
Дай угадаю ты через 3ds напрямую в мдлвис загружаешь
FrigatPlay #5 - 2 месяца назад 0
ledoed, Ну как сказать через плагин переганяю в .mdx и открываю.
ledoed #6 - 2 месяца назад 2
Если ты перегоняешь статичную модель(это типо без анимок) то в 3ds obj либо напрямую в мдлвис либо через milkshape а дальше инвентируешь uv. по y и настраиваешь
FrigatPlay #7 - 2 месяца назад 0

ledoed, короче походу я что то нахимичил и у меня не роботала та модель сейчас зделал по новой все вроде роботает стабильно.