Анимации
Как сделать, чтобы юнит атаковал другими анимациями?
Раньше я делал через пункт "Графика - Нужная анимация", сейчас не работает.
Серый Рыцарь атакует тупыми анимациями дальнего боя, хотя я прописал какие нужны.

Лучший ответ:
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.



Просмотров: 199

XGM Bot #1 - 2 месяца назад -2
Похожие вопросы:

» ответ
~8gabriel8:
Hate, всмысле? Я карту к вопросу приложил вообще-то.
Лучше вот новая версия с тегами
Ну я сделал, короче, добавив два триггера. Один отлавливает любой приказ дамочки во время сальто и устанавливает ей скорость анимации в 10000х(время таймера+0,01)%, потом устанавливает анимацию соответствующего сальто и запускает таймер на 0,01 секунду. Второй по истечению этого таймера устанавливает дамочке скорость анимации 100%.
Выглядит временами не особо гладко, но в целом меня устраивает. Только надо немножко подкорректировать анимации модели.
» ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
» ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.

Master113 #3 - 2 месяца назад 0
Hate, ну, если бы не было, я бы не спрашивал.
Они почему-то не проигрываются. Я раньше так же делал с ними и терминаторами
Master113 #5 - 2 месяца назад 0
Master113 #6 - 2 месяца назад 0

Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.