Как разрешить юнитам проходить под мостом?
Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.

Лучший ответ:
BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.



Просмотров: 184

BrandY TM #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Jass или ещё какими ЯП владеешь?
Jass? Но каким образом такое можно сделать? :)
Master113 #3 - 1 неделю назад 0
О, только хотел спросить.
quq_CCCP #4 - 1 неделю назад 0
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
Clamp #5 - 1 неделю назад 2

BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
BrandY TM #6 - 6 дней назад 0
quq_CCCP:
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
Я понял. Надо будет попробовать когда то.
Master113 #7 - 6 дней назад 0
Есть! Нашел как. Правда, по мосту пройти нельзя. Юнит падает вниз
Можно попробовать так:
Несколько областей и создать триггер меняющий текстуру пути моста когда входит юнит в область
FrigatPlay #8 - 6 дней назад 0
Master113, а разве можно менять значение пути из РО через тригеры.
Master113 #9 - 6 дней назад 0
FrigatPlay, знаю, тупанул. Нельзя...
Думаю как можно еще
avuremybe #10 - 6 дней назад 0
Master113, выше же написали. Что ты еще там думаешь?
Это сообщение удалено
Master113 #12 - 6 дней назад 0
avuremybe, как это сделать не прибегая к сложным алгоритмам триггеров или Jass
pro100master #13 - 6 дней назад 0
а че не проверять если юнит вошел в облость если кординат равен справа или лево, то установить его нижний высота на 0 то есть он будет проходить под мостом, а если юнит вошел внизу или верху то установить высоту 100 и расчитать длину моста и высота уклона чтобы менять высота при катый тик так как мост не прямой такой.. Конечно это бредовый для таких вар3 пойдет механика магнетизма
avuremybe #14 - 6 дней назад 0
pro100master, но ведь это сложнее методов с платформами...