Текстурирование.
Прошерстив все статьи на данную тему не нашел ответа, в следствии чего обращаюсь к знающим людям. Есть модель - модель.mdx. К ней есть текстура_тело.blp и текстура_броня.blp. Модель вся имеет 1 поверхность. Броня шла в комплекте, не дополнительно импортированная в модель. Вопрос - как корректно наложить на текстуру тела текстуру брони, чтобы это выглядело адекватно? Пробовал в war3 model editor с помощью 2 текстур на 1 материале (фильтр transparent и т.д безрезультатно, модель полностью красится в текстуру брони). Для наглядности прикладываю модель над которой собственно и ломаю голову...))

Без ответа.


Просмотров: 112

XGM Bot #1 - 1 месяц назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Askarto,
Текстуры ландшафта находятся в файлах War3.mpq и War3x.mpq
в папке \TerrainArt\
Пример:
Распаковываешь \TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp
Перерисовываешь как надо, закидываешь в карту по этому же адресу.
Город - Газон будет выглядеть так как нарисуешь :)
» ответ
чтобы они ещё и окрашивали друг друга, по типу как вот здесь?
Вот это не понял.
Кто знает как накладывать текстуры друг на друга
Если это сделано средствами mdx, то тут в материале два слоя с разными текстурами. У верхнего режим фильтрации Transparent. Материалы можно редактировать через War3 Model Editor, модуль Material Manager. (Думаю, ты примерно знаешь, как =)
» ответ
Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
» ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?

Hate #2 - 1 месяц назад 0
Модель вся имеет 1 поверхность
такого априори не должно быть если нужно затекстурить разные участки
FrigatPlay #3 - 1 месяц назад 2
Выдели участки брони вручную вынести в отдельный слой и примени к слою с броней текстуру брони так думаю максимально удобно будет.