Добавлен Maniac_91
Такой вопрос задавался на форуме, но там так и не ответили конкретно. Поэтому задаю вопрос.
Я триггерно создаю временную деформацию земли, например, таким образом:
Я триггерно создаю временную деформацию земли, например, таким образом:
call TerrainDeformCrater (x, y, 128, 15, 30, false)
Удалится ли handle сам (деформация же временная) или придётся вручную удалять, чтобы не было утечек?
Принятый ответ
создаешь объект, спрашиваешь, какой у него handle
если меньше 0x100000 - беспокоиться не о чем, он локальный и сам разрушится, если не помешаешь ссылками на него (да и то не факт, что это влияет для них). тем паче, что даже в нативке указывается, вечная или нет деформация
этот (terraindeform) - локальный, если что.
если меньше 0x100000 - беспокоиться не о чем, он локальный и сам разрушится, если не помешаешь ссылками на него (да и то не факт, что это влияет для них). тем паче, что даже в нативке указывается, вечная или нет деформация
этот (terraindeform) - локальный, если что.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован DracoL1ch
если меньше 0x100000 - беспокоиться не о чем, он локальный и сам разрушится, если не помешаешь ссылками на него (да и то не факт, что это влияет для них). тем паче, что даже в нативке указывается, вечная или нет деформация
этот (terraindeform) - локальный, если что.
Спасибо за ответ.