Добавлен Baltrazar
Можно ли уменьшать процент атаки юнитов под действием эффекта не на % от общей атаки (базовая+ характеристики), а на % от суммарной атаки с учётом предметов на урон?
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
gabriel_fisher:действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
ответ
Ige:
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
ответ
Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
ответ
Steal nerves:
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
ответ
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Примененная способность = Увечье(или что там)
Действие: Уменьшить размер цели заклинания(не имею понятия как там это будет называться, но суть такова)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Да, пожалуй, использовать абилку проще всего :)
только скорость передвижения
Отредактирован DemonoiD
А ещё была абилка запугивания, снижающая урон всех юнитов в % соотношении. Разве она не снижает урон с итемов?
Значения [0,~)