Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)
Короче, нужна идея какой-нить моба шмотки для дд ловкачей, соответствующей трём условиям:
  • Она максимально не похожа на всё, что было уже в моба играх.
  • Её очень просто реализовать в коде (а может, и вообще кодить не требуется, рли на дефолтном варкрафте проходит). Но просто - не значит без мемхака: мемхак юзать можно, главное, чтобы и с ним было просто (т. е. юзнуть пару его функций, там рассчитать атаку или скорость атаки - это изи, а вот если придется использовать кучу таймеров и т. д., уже нет)
  • Она сильная и очень интересная, но сбалансированная (по идее, цифры я потом по собственному разумению подгоню).
PS Если никто ничего не ответит, мб буду в сабже отвечать себе самостоятельно ;)

Без ответа.


Просмотров: 465

quq_CCCP #1 - 2 месяца назад 0
Могу предоставить шмотки из своей карты.
Master113 #2 - 2 месяца назад 2
Сделай сам.
ClotPh #3 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, с удовольствием посмотрю описания.
Master113, сделать я сделаю. Я придумать предлагаю. В крайнем случае и придумать придумаю.
/
Ага, вот первая идея от себя себе, вроде даже в ЛоЛе нет, хотя было бы уместно:
% от значения скорости атаки идет в усиление любого урона от себя по вражеским героям (хоть атаками, хоть заклинаниями).
Зайдет больше ловкачам с нюками, но и обычным нормально.
quq_CCCP #4 - 2 месяца назад 2
ClotPh, Можно посмотреть тут
ClotPh #5 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, ок, спасибо.
Daniil18 #6 - 2 месяца назад 2
Шмотка, которая при ударе наносит дополнительный урон в виде разницы атаки ДД, и атаки атакуемого. Ну там какую нибудь формулу подредактить как надо. Короче чем больше разница - тем сильнее бьет
ClotPh #7 - 2 месяца назад 0
Daniil18, хорошая идея, спасибо! Запомню в любом случае.
avuremybe #8 - 2 месяца назад 0
Daniil18, интересная идея.
Но если целиться на ловкачей, то актуальнее будет разница именно ловкости героев.
Daniil18 #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Какой нибудь антихил, в бфсе ведь дофига хила.
Вешает дебаф на врага, за время действия цель не может восстановить за один "тик" хила больше хп, чем определенный процент от здоровья.
Хотя это уже какая то мудреная дичь
quq_CCCP #10 - 2 месяца назад 0
Daniil18, это ульт апарата из доты.
ClotPh, посмотри предмет "Жезл лунного света", у него довольно интересная, красочная активка.
Daniil18 #11 - 2 месяца назад 0
при каждом ударе по врагу добавлять по 0.5 сек кулдауна скилам, которые в данный момент в перезарядке находятся
ClotPh #12 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, ок, если скачаю, ща уже тут минимум 2 идеи есть, пока найду, чем заняться после аватаров
насчет хила - шмота против него мало, да (только когти), но шмотом и хила такого уж страшного нет (даже аналогов тараски и сатаника нет же), а герои есть, контрящие хил в щи clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1486-1 и clawbfs.ucoz.ru/forum/3-132-1 те же (розовые стрелы сами по себе имба не только против хила - просто кидаешь на крипа вэшку перед его ластхитом, а потом осыпаешь кушкой - кушка сразу на максимум заряжается, да и на ешку этот крип до смерти дрочится, герой имба, только ульт у него слабый и здоровья мало, просто в первоначальном концепте ульт еще и на героев действовал с оговорками, но было принято решение, что это уж слишком :D ).
насчет кулдаунов идея интересная, но я даже с мемхаком не понимаю пока, как ее сделать, т. е. отловить, находится ли скилл в кд, вроде могу, а вот функция добавки именно текущего кулдауна конкретному скиллу конкретного юнита то ли отсутствует, то ли я хз, как действует
///////////////
Крч, в принципе пока достаточно, но если хотите - пишите
pro100master #13 - 2 месяца назад 0
ClotPh, получить список способность у героя и каждый цикл подобрать способность проврерка кд... дальше ты уже понял
ClotPh #14 - 2 месяца назад 0
pro100master, да это понятно. Я не помню, если идёт перезарядка способности у конкретного юнита, можно ли ей увеличить мемхаком время текущей перезарядки, че-то похожее вроде было, но почему-то у меня то ли не сработало, то ли не помню уже
FrigatPlay #15 - 2 месяца назад 0
Наверное тупая идея но например предмет который дает шанс уклонится от атаки пока юнит атакует и с маленькии шансом может перенести владельца предмета к атакуемой им цели.
8gabriel8 #16 - 2 месяца назад -2
Уклонение от критов всегда. Когда здоровья не более 15%, то уклонение от ЛЮБОГО урона 50%, либо 100% уклонение от способностей и 50% от обычных атак.
Она сильная и очень интересная, но сбалансированная
Сильная для дуэлянтов, интересность зависит от врагов и поля боя, если враги без критов и способностей мобы на маленькой закрытой арене, то не очень, а если герои с критом и каким-нибудь Молотом Бурь, например, в большом мире, а-ля ДотА, то интереснее, а вот насчёт сбалансированности не знаю, но вроде не имба.
Патиссончик #17 - 2 месяца назад 2
Нанесение полного физического урона, игнорирующего броню вражеского героя. Но атаковав цель-героя, сможет переключиться на следующего только через условных 2сек. (не действует на крипов).
Talgar2 #18 - 2 месяца назад 2
Если ловкость между героем и врагом больше то повышается шансы или урон крита.
Если ловкость между героем и врагом меньше то повышается уклонение.
Действует только на одного вражеского героя.
quq_CCCP #19 - 2 месяца назад 1
Эх у меня в основном идеи для магов что-т в голову лезут...
Щяс думаю сделать пример "псевдоконтроля" юнита на общеизвестном примере, к примеру агр акса - как сделать чтобы работало без багов (т.е не постопишь, не уйдешь в инвиз как сларк) по мотивам д2, и как бы это сделал я, без блокировки спеллов и сбивания приказов...
Diaboliko #20 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, флаг непрерываемости?
Daniil18 #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ну арт, котоый дает статы+при убийстве героев дополнительное золото дает
либо добавляет сколько то секунд ко времени возрождения.
Хотя это всем героям пойдет, не только дд
Не надо только перебарщивать с оригинальностью "лишь не как у всех"
quq_CCCP #22 - 2 месяца назад 0
Diaboliko, в том числе.
AlexSan #23 - 2 месяца назад 0
Шмотка которая пассивно дает 10% физ и маг резиста, а при активации дает пасивку на 10 секунд (про пассивку далее).
Пассивка работает так: в зависимости от отсутсвующего хп, увеличивает ловкость.
То есть если нет 10% хп, то +10% ловкости. А если нет 60% хп, то +60% ловкости.