В общем идея следующая: карта должна быть видна вся, но юниты-противники - когда бы их в реале стало видно.
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.
Пробовал манипуляции с альянсами: видимость для другого игрока и ставил галочку, чтобы зрение было общее - тоже самое. Есть варианты, как такое можно осуществить?
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.
Пробовал манипуляции с альянсами: видимость для другого игрока и ставил галочку, чтобы зрение было общее - тоже самое. Есть варианты, как такое можно осуществить?
Принятый ответ
avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну и, соответственно, если не хочешь чтоб было через деревья видно, то перед тем как убирать хайд проверяй, есть ли между ними деревья.
Отредактирован avuremybe
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
там инвиз и отлов приказа
Отредактирован avuremybe
Делай юниты 100% прозрачными локально и ставь им шкалу выбора на ноль чтобы хелсбаров не видать было.
Отредактирован avuremybe
Варианты типа ставить скрытого юнита вместо создания 1 переменной сразу откидываем.
Можно же юзать инвиз.
Отредактирован quq_CCCP