Кое-что нахимичил с триггерами, но желаемый результат получил. Однако после этого во время сохранения начала высвечиваться вот эта ошибка. Что делать? Как это вообще можно сломать?

Принятый ответ

Ошибка перестала существовать после перезапуска редактора. Мда.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
одной константе нельзя присваивать значение другой константы
у тебя скорее всего был включен vjass optimizer, который подставлял на этапе компиляции
юзай #define вместо констант, они 100% препроцессор
ответ
Audes, обработчик таймера должен быть статичной функцией и соотвественно в них нельзя использовать this. Учи матчасть.
ответ
там 2 баффа, для ближнего и дальнего боя. Ты поменял 1 из баффов, а другой не поменял, все дела.
Просто можно откопировать его в строке баффов и написать 2 раза.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
Было создано 22 366 679 экземпляров класса CUnitListNode, которые заняли 255.9 МБ памяти.
При очередной попытке выделения, игра упала.
Виной всему утечки памяти: за 21 минуту набралось 80 тысяч групп и 20 тысяч точек.
Также, из-за выполнения большого количества кода, сильно лагает.
На стадии выбора героя (первые две минуты), выполняется 550 000 операций в секунду, а далее — 1 200 000.
Для сравнения: лимит потока — 300 000 операций.
Хорошо, что ты приложил карту, так как в логе маловато информации.

0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
либа требует саму себя
херню ты сотворил короче
нужен код и описание того что ты сделал и что хотел сделать
да и названия либ повторяются
0
8
7 лет назад
0
Ошибка перестала существовать после перезапуска редактора. Мда.
Принятый ответ
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.