У каждого Юнита есть свои звуки. Например
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?

Принятый ответ

нет, не будет если просто импортировать в карту, на каждого юнита есть список/таблица где прописано четко какие звуки у какого юнита
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
изначально убираем звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
ответ
Убрать звуки моделям в War3ME или вместо анимаций прятать юнитов (Unit - Hide).
Steal nerves, добавлю: чтобы сделать их бессмертными и невыбираемыми, можно дать способность "Москиты". Тень убирается в РО.
ответ
ClotPh:
Ige, т. е. как-то так (при инициализации)?
call Preload (war3mapImported\SingerOfDeath1.wav)
call Preload("war3mapImported\\SingerOfDeath1.wav")
ответ
WakVellios, можно импортировать свой звук, прописав ему путь такой же, как у одного из стандартных. Но при этом тот самый заменённый (стандартный) звук будет недоступен, пока импортированный звук не удалить.

0
28
7 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
KoboldYes3.wav и так есть у юнита
Если ты захочешь добавить скажем KoboldYes4.wav то работать конечно же не будет ибо такого звука нету в mpq архиве, если только ты сам его не сделаешь и не добавишь туда (если я не ошибаюсь)
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
нет, не будет если просто импортировать в карту, на каждого юнита есть список/таблица где прописано четко какие звуки у какого юнита
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.