Добавлен
Если у юнита несколько абилок на основе 'ANcl' - по нажатию на одну из них юзаются все.
Вроде где-то читал, что можно сделать их независимыми.

Принятый ответ

нужно сменить id приказа через РО
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
DracoL1ch:
тогда пили статью тут. по-хорошему так и делают.
ответ
хендл - это целое число в хэш таблице варика(ид объекта)
хэндл в данном случае это номер ячейки памяти
хэштейблы тут вообще не причём
в варике реализовано нечто наподобие сборки мусора для хэндллов
если хэндл используется(занесён в переменную) то память не помечается как свободная
по коду
используй таймеры вместо триггеров
лучше использовать стек вместо хэштейбла

2
33
7 лет назад
2
нужно сменить id приказа через РО
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Кет, это единственный способ?
Этого я блин и боялся...
Ладно, буду плясать от продажи юнитов.
Если юнит создается и сразу же удаляется, лишних нагрузок же никаких не должно вызывать?
0
23
7 лет назад
0
по нажатию на одну из них юзаются все
это утверждение или вопрос?
0
16
7 лет назад
0
FrigatPlay, там знаки препинания везде стоят же.
0
23
7 лет назад
0
avuremybe, при удаление сам мусоршик удаляет из памяти лишных данные, так что конечно не влияет..
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
А можно в ходе игры триггерно выдавать абилке ID приказа? Без мемхака, разумеется.
0
33
7 лет назад
0
avuremybe, нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.