Можно ли как-то убрать (или скрыть) у юнита круг выбора под ним?

Принятый ответ

EnableSelect( true, false )
если я правильно понял
затем если нужно включить, то в конец ставится true
0
12
7 лет назад
0
уменьши шкалу выбора юнита до минимума и не будет окружности
0
16
7 лет назад
0
Astra, минимум составляет 0.1 от базового размера шкалы. И его, разумеется, видно.
0
26
7 лет назад
0
А если сделать отрицательной высоту выбора?
0
32
7 лет назад
0
Ну круг выбора же спецом нужен, если юнита выделают. Добавь и удали москитов, тогда только рамкой выделать сможешь и бонусом невидно будет не окна с именем игрока владельца над юнитом ни круга выбора.
А всетаки чем вам мешает круг выбора?
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
8gabriel8, не помогает.
quq_CCCP, тогда юнит больше не выделяется триггерно.

Видимо придется перемещать его куда-то на край карты...
0
32
7 лет назад
0
avuremybe, что ты пытаешся сделать? Магазин чтоли? Ну тогда вручи ему москита, потом удали (удалять москиты нужно хайднув юнита).
Юнита лучше сделать крохотным и засунуть под другого юнита побольше, а можно вовсе засунуть юнита за границу обзора (не карты, а обзора), тогда выбрать юнита руками не получится.
0
13
7 лет назад
0
Я ставил на -1 и круг виден только на склонах, если объект не подвижный то ставь на ровную поверхность, но при этом не будет шкалы здоровя
0
16
7 лет назад
0
удалять москиты нужно хайднув юнита
    call UnitAddAbility(u, 'Aloc')
    call ShowUnit(u, false)
    call UnitRemoveAbility(u, 'Aloc')
    call ShowUnit(u, true)
    call SelectUnitForPlayerSingle( u, GetOwningPlayer(u) )
Все ли я верно делаю? Потому что круг никуда не девается...
0
32
7 лет назад
0
avuremybe, он не появляется при клике по юниту. Только при выборе рамкой, тебе же магазин нужен?
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
quq_CCCP, ну это не совсем магазин, но 'Aneu' там присутствует.
quq_CCCP:
он не появляется при клике по юниту. Только при выборе рамкой
Кто не появляется? Круг выбора?
Я выбираю ф-цией, а не рамкой. Но круг появляется.
2
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
2
EnableSelect( true, false )
если я правильно понял
затем если нужно включить, то в конец ставится true
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Hate, я что-то не пойму, как это к юниту прицепить.
Оно на всю игру действует? Т.е. юзать через GetLocalPlayer() ?
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
avuremybe:
Hate, я что-то не пойму, как это к юниту прицепить.
Оно на всю игру действует?
ну так выключаешь при выборе, затем при выборе другого включаешь
если вам нужно мультиплеерно то да, через локал плеера
0
16
7 лет назад
0
Hate, работает. Спасибо большое!
0
14
7 лет назад
0
Существует костыль, позволяющий редактировать круг выбора.
screenshot
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.