Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?

Принятый ответ

quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
Как мне кажется, Пламя феникса вылетает с определённого крепления модели, ведь если оно летит с феникса, то мы видим, что оно летит с воздуха, а если дать наземному юниту, то оно летит с земли. Попробуй в mdlvis подвигать крепления на твоих кораблях, в первую очередь origin, chest и weapon.
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Никак, способность не использует точки аттача модели, нужно указывать точку начала атаки в свойствах юнита.
0
26
7 лет назад
0
quq_CCCP, в точке начала атаки указывать крепление?
0
32
7 лет назад
0
8gabriel8, это координаты x,y,z от центра юнита из которых вылетит снаряд. Методом тыка настраивайте.
0
8
7 лет назад
0
quq_CCCP:
8gabriel8, это координаты x,y,z от центра юнита из которых вылетит снаряд. Методом тыка настраивайте.
Точка начала атаки присутствует у юнита для стандартной атаки, мне необходима пассивка для атаки из нестандартного места (можно как через координаты, так и через аттач - без разницы), как тогда правильно это реализовать?
0
26
7 лет назад
0
quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
8
7 лет назад
0
8gabriel8:
quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
ОООООО, это шикарно! Все гениальное просто! Но остается все же один нюанс - если я даю юниту 2 разных способности на основе Пламени феникса, то оба этих спелла будут выходить из одной точки. И ведь больше одной не сделать?
0
32
7 лет назад
0
DarkHammer, увы нет, эта настройка еще и будет работать на все снаряды юнита.
Снаряды - это не спецэффекты, воздействовать на них как то еще нельзя. Точка начала атаки юнита используется для всех снарядов которые может выпустить юнит, неважно от какой способности.
Ну если вам так хочется, можите сделать N способностей на основе веера ножей и сделать дамми юнита, у которого не будет модели но маштаб и точка начала атаки будет такая какая нужна для вашего основного юнита, двигайте его вслед за основным триггерно и периодически активируйте веер ножей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.