Добавлен , не публикуется
Нужно сделать триггер:
С. юнит применяет способность
У. Абилити=Подчинение
Д. ждать 5 секунд
(проблемная строка, но суть передам)
Вернуть юнита предыдущему владельцу.
(Юнит должен быть героем)
(После подчинения, нельзя было использовать ультимейты (ну или на крайний случай, что бы работали только пассивки))
И второй вопрос, дополнительный, как можно делать способность, действия и прочее
по событию, если прокнул шанс способности
и как их применять на атакованную цель, то есть, есть атакующий юнит, (какой у него тип юнита?)
У меня все.
0
26
7 лет назад
0
Вот это сделал:
Нужно сделать триггер:
С. юнит применяет способность
У. Абилити=Подчинение
Д. ждать 5 секунд
(проблемная строка, но суть передам)
Вернуть юнита предыдущему владельцу.
(Юнит должен быть героем)
А вот с этим проблема, на крайний случай можно накладывать безмолвие, а, по-хорошему, надо делать базу ульт, которые либо сбивать, либо убирать на время подчинения.
(После подчинения, нельзя было использовать ультимейты (ну или на крайний случай, что бы работали только пассивки))
Я как представил, что каждую ульту можно сбивать персонально, так у меня всякое желание пропало в пример это вносить. Как мне кажется, гораздо легче убирать ульту при её наличии у подчиняемого героя и возвращать после возврата контроля.
Второй вопрос вообще не понял.
Загруженные файлы
0
10
7 лет назад
0
8gabriel8:
Вот это сделал:
Нужно сделать триггер:
С. юнит применяет способность
У. Абилити=Подчинение
Д. ждать 5 секунд
(проблемная строка, но суть передам)
Вернуть юнита предыдущему владельцу.
(Юнит должен быть героем)
А вот с этим проблема, на крайний случай можно накладывать безмолвие, а, по-хорошему, надо делать базу ульт, которые либо сбивать, либо убирать на время подчинения.
(После подчинения, нельзя было использовать ультимейты (ну или на крайний случай, что бы работали только пассивки))
Я как представил, что каждую ульту можно сбивать персонально, так у меня всякое желание пропало в пример это вносить. Как мне кажется, гораздо легче убирать ульту при её наличии у подчиняемого героя и возвращать после возврата контроля.
Второй вопрос вообще не понял.
Есть пассивка, с шансом 5%, если она сработала, то включить триггер, и провернуть действие, как реализовать?
0
26
7 лет назад
0
Если пассивка типа критического удара, то её просто так не отследить, а если типа сильного удара, которая накладывает оглушение, то можно делать в условии проверку на buff. Но второе чисто теоретически предполагаю, надо в игре проверить.
P. S. Не сработал у меня отлов оглушения, про это и ранее уже говорил драколич куку сссровскому, но лишний раз убедился
P. P. S. Раз всё равно дополняешь пассивку триггерно, то почему бы полностью не сделать её триггерной?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.