Наткнулся на статью, что можно делать спелы, не используя триггеры, через редактор объектов.
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...
Принятый ответ
Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован scopterectus
Но нельзя сделать из безумия стремительность, а из стремительности стальной вихрь, механика способности и все дозволенные варианты её настроек описаны в движке игры и изменениям не подлежат.
Отредактирован 8gabriel8
Так вот анимация указывается в способности в строке Графика - Анимации, например, Огненные стрелы по сути магия, герой должен делать волшебные пасы руками, либо что у него в анимации Spell, но так как в строке Графика - Анимации стоит attack, то кажется, что герой просто атакует. Если там ничего не будет стоять, то во время применения способности никакой анимации юнит не будет воспроизводить. Если нужно что-то особенное, как Покой у Хранителя Рощи, то посмотри сам указанные анимации этих способностей и попробуй по этому образцу сделать.
А эффекты к частям тела прикрепляются в заклинаниях. Например, ставишь в строке Графика - Воздействие на цель hand right, в Графика - Цель указываешь эффект, указываешь это заклинание для твоей способности и проверяй.
А со 2 вопросом не знаю, как оставить воина видимым, но эффект к правой руке прикрепляется как раз так, как указал выше.
P. S. Можно увеличить значение в строке Данные - Время перемещения для Стремительности, например, до 100, чтобы юнит остался видимым, но тогда дополнительный урон пропадает. Наверное, никак тут без триггера не обойтись.
на варе ща с тригами и мемхаком тоже практически все делается, а главный плюс, что редактор объектов для начинающих и гуи-триггеры понятны и ребенку, а уж как в них наберешься энтузиазма, кто-то и дальше вгрызается
а в ск2 даже редактор объектов, как помню, хрен легко раскуришь