Наткнулся на статью, что можно делать спелы, не используя триггеры, через редактор объектов.
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...

Принятый ответ

Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
www.wc3c.net/tools/specs тут есть
NEW Frozen Throne expansion pack format of "war3map.w3u / w3t / w3b / w3d / w3a / w3h / w3q" The object data files (thanks PitzerMike):
ответ
ssbbssc:
короче - тебе никак
Щяс DracoL1ch созреет и поделится кодом, ну а пока 100500 абилок которые будут сменятся со всеми возможными описаниями...
ответ
баганый ланд
возьми большую кисть и создай - убери клиф в месте где есть такие баги
если это не поможет то ничего не поможет
ответ
IGOREIK, там четыре события на применение способности.
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.

0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Через редактор способностей можно создавать способности на основе стандартных (изменить урон, дальность, кд, радиус эффекты и т.д.) Изменить механику работы нельзя.
0
32
7 лет назад
0
Нельзя переделать стремительность, как и прочие дефолтные способности! Как она работает, так и будет, можно настроить лишь те параметры которые есть в редакторе обьектов у способности, а именно кулдауны, описания, уровни, стоймость маны, там иконки, урон\скорость\прочее.
Но нельзя сделать из безумия стремительность, а из стремительности стальной вихрь, механика способности и все дозволенные варианты её настроек описаны в движке игры и изменениям не подлежат.
0
11
7 лет назад
0
Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
Принятый ответ
3
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
3
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
Есть вкладка Способности, а есть вкладка Заклинания. В первой указываются параметры способности, например, количество урона, стоимость маны, дальность действия и так далее. Во второй указываются визуальные эффекты для способностей, которые не действуют мгновенно, как Благодать у Паладина или Тёмная стая у Повелителя Ужаса - они не имеют заклинаний, точнее у Тёмной стаи заклинание для применившего есть, но оно не отображается никак, видимо, это служебное для самой игры. То есть, ауры или, например, проклятья заклинания имеют, мы видим какой-то визуальный эффект и/или иконку в статусе юнита.
Так вот анимация указывается в способности в строке Графика - Анимации, например, Огненные стрелы по сути магия, герой должен делать волшебные пасы руками, либо что у него в анимации Spell, но так как в строке Графика - Анимации стоит attack, то кажется, что герой просто атакует. Если там ничего не будет стоять, то во время применения способности никакой анимации юнит не будет воспроизводить. Если нужно что-то особенное, как Покой у Хранителя Рощи, то посмотри сам указанные анимации этих способностей и попробуй по этому образцу сделать.
А эффекты к частям тела прикрепляются в заклинаниях. Например, ставишь в строке Графика - Воздействие на цель hand right, в Графика - Цель указываешь эффект, указываешь это заклинание для твоей способности и проверяй.
А со 2 вопросом не знаю, как оставить воина видимым, но эффект к правой руке прикрепляется как раз так, как указал выше.
P. S. Можно увеличить значение в строке Данные - Время перемещения для Стремительности, например, до 100, чтобы юнит остался видимым, но тогда дополнительный урон пропадает. Наверное, никак тут без триггера не обойтись.
3
23
7 лет назад
3
Самый эпичный облом в жизни мапера когда понимаеш что РО не может реализовать все.
0
23
7 лет назад
0
FrigatPlay, зато sc2 Galaxy редактор все можно реализовать вот и бы и варик в ней сделали было бы лучше но видить не доживем =)
0
21
7 лет назад
0
pro100master, ага, только дружественность редактора ск2 для "чайников" в разы меньше
на варе ща с тригами и мемхаком тоже практически все делается, а главный плюс, что редактор объектов для начинающих и гуи-триггеры понятны и ребенку, а уж как в них наберешься энтузиазма, кто-то и дальше вгрызается
а в ск2 даже редактор объектов, как помню, хрен легко раскуришь
0
23
7 лет назад
0
ClotPh, прикинь мне его хватило 5 месяц разобрать... А потом забросил =)
0
8
7 лет назад
0
вот пример взятый из моей карты,
Загруженные файлы
1
23
7 лет назад
1
Name Legion, ты не понравилось не в теме он хочет делать тригерные способности через PO.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.