Как отследить момент, когда юнит сделал удар и его снаряд летит в цель? То есть, удар уже сделан, но еще не достиг цель.
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( trigger, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
	call TriggerRegisterUnitEvent( trigger, whichUnit, EVENT_UNIT_DAMAGED )
А того, что я прошу - нету.

Принятый ответ

С помощью мемхака - внутригровое событие (юнит успешно завершил атаку)
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Проблема решена. Обнаружилась довольно неожиданно - заметил, что во время крита герой не разбивал лицо сам себе, начал искать модификаторы атаки - у героя было 3 пустышки с нулевыми значениями на основе "ракет". При всех пустых значениях вылетает невидимая ракета по самому себе.

0
26
7 лет назад
0
кое кто делал снаряды триггерными
делая дальнюю атаку мгновенной
в итоге отлавливалось получение урона целью (отхил мб), и делалось то что нужно
0
23
7 лет назад
0
через мемхак можно отловить
0
21
7 лет назад
0
pro100master, а можно функции?
0
32
7 лет назад
0
С помощью мемхака - внутригровое событие (юнит успешно завершил атаку)
Принятый ответ
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, можно подробнее, пожалуйста.
0
32
7 лет назад
0
ScopteRectuS, к драколичу за разьяснениями, он это открыл и юзает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.