Как создать пожар через атаку способностью который можно потушить другой способностью?

Принятый ответ

Можно будет использовать огненный столб, который кастует дамми, и когда нужно прервать, то дамми удаляешь. Огненный столб - абилка, которая прерывается, если юнит прекращает каставать. Идея бредовая. Хотя, мне кажется триггерно полностью нужно все делать (поджигающую абилу) нужно будет, только тогда можно будет потушить или прервать.
не по теме
Помню, у орков у катапульты есть пассивка (жидкое пламя или горючая смесь). Там она еще и запрещает ремонтировать подожённое здание, если не ошибаюсь (посмотрите описание. У меня нет возможности посмотреть сейчас. Давно нашел ту интересную фишку). Только она бьет по области, наверное можно будет перенастроить. Там все что нужно - это удалить бафф с здания
xgm.guru/forum/showthread.php?t=52170 или триггерно временно классификацию убрать, тогда рабочий не сможет ремонтировать этого юнита. Потом не забудьте вернуть эту классификацию ему, иначе его не смогут починить
0
21
7 лет назад
0
Триггерно. А неплохая идея, кстати.
4
7
7 лет назад
4
простой, его конечно надо доработать но принцип наверное понятен
Загруженные файлы
1
18
7 лет назад
1
ApoloZ2, только спецэффект тоже в переменную занести тогда надо, а то если поджечь другое здание, то предыдущий эффект не удалится.
Можно сделать пожар через способность, которая наносит урон и вешает бафф со спецэффектом огня - и огонь видно, и эффект удалять не надо триггерно.
Когда применяется вторая способность (потушить), сделать проверку на наличие баффа у здания. Если есть - то удалить бафф.
8
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
8
Можно будет использовать огненный столб, который кастует дамми, и когда нужно прервать, то дамми удаляешь. Огненный столб - абилка, которая прерывается, если юнит прекращает каставать. Идея бредовая. Хотя, мне кажется триггерно полностью нужно все делать (поджигающую абилу) нужно будет, только тогда можно будет потушить или прервать.
не по теме
Помню, у орков у катапульты есть пассивка (жидкое пламя или горючая смесь). Там она еще и запрещает ремонтировать подожённое здание, если не ошибаюсь (посмотрите описание. У меня нет возможности посмотреть сейчас. Давно нашел ту интересную фишку). Только она бьет по области, наверное можно будет перенастроить. Там все что нужно - это удалить бафф с здания
xgm.guru/forum/showthread.php?t=52170 или триггерно временно классификацию убрать, тогда рабочий не сможет ремонтировать этого юнита. Потом не забудьте вернуть эту классификацию ему, иначе его не смогут починить
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
0
DarkHammer, Ядовитая атака - с моделью огня, или что там вам нравится.
Тушить через диспел (или триггерную абилку, удаляя бафф).
1
18
7 лет назад
1
Steal nerves, блин, извини, я случайно вместо плюса минус нажал - с телефона промазал (
Поставил несколько плюсов в других комментах.
0
11
7 лет назад
0
У нетопырей орды есть способность, которая поджигает здания (наносит урон ежесекундно и не дает работать зданию), и дает им отрицательный бафф. Можно изменить модель огня, увеличить время действия способности. А когда нужно потушить здание, триггерно забираем бафф.
0
7
7 лет назад
0
вообще то я давно видел уже готовый вариант выглядел довольно не плохо, вот я даже щас нашел.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.