хочу впихнуть вот это )))
вот сюда )))
как правильнее сделать?
но при этом сохранить его в хэш таблице и когда я поменяю героя например убрать текущего героя и создать нового чтобы он "понимал" что засейвилось и загрузил эти предметы
переменная у меня заведена

Принятый ответ

ApoloZ2, говоря нормальным языком необходимо сохранить подобранный предмет и при смене героя загрузить его?
для этого нужно отлавливать смену героя
т.е. когда меняешь героя привязывать предмет к новому герою
или если у каждого игрока одновременно только 1 герой то привязывай предмет к игроку
0
7
7 лет назад
0
тут.... я уже не знаю как поступить....
неужели нет ответов??? хоть что ни будь???
0
20
7 лет назад
0
я не понял зачем нужен тот цикл, если как только он начнется (integer A = 1 и integer B = 1) то действие сразу выполнится и дальнейшее выполнение цикла бессмысленно
0
7
7 лет назад
0
оно и так и так выполнится, я решил что так будет намного проще создать предмет я лишь хочу узнать как его сохранить в таблице хэш-таблице и потом использовать этот предмет там где мне надо, дело в том что у меня в карте есть создаваемые герои...то есть удаление текущего героя и создание нового и я хочу как то...сказать ему чтобы он понял что надо сохранять предмет при получении определенного героя
0
28
7 лет назад
0
ApoloZ2, напиши нормально и подробно что происходит и что ты хочешь сделать
и да твой 2 скрин полный бред
0
7
7 лет назад
0
бред не бред но зато работает...так себе написан так чтобы работал и он работает но не в этом проблема...я хочу через хэш-таблицу сохранить созданный предмет в хэш-таблице и потом использовать его когда я получю нового героя..в дно слово ХОЧУ ЧТОБЫ ПРЕДМЕТ СОХРАНИЛСЯ ГДЕТО ТАМ И ПОТОМ ПОЛУЧИТЬ ЕГО а не потерять его при получении нового героя
0
28
7 лет назад
0
ApoloZ2, говоря нормальным языком необходимо сохранить подобранный предмет и при смене героя загрузить его?
для этого нужно отлавливать смену героя
т.е. когда меняешь героя привязывать предмет к новому герою
или если у каждого игрока одновременно только 1 герой то привязывай предмет к игроку
Принятый ответ
0
7
7 лет назад
0
привязка? неплохая идея...спасибо...вопрос закрыт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.