В общем, подскажите точное название константы которая отвечает за % блокируемого защитой урона, нужно поменять что бы за каждую 1 брои блокировало 1% урона без каких либо уменьшений в дальнейшем, т.е. на 100 ед. бони блок 100% урона, на 20 ед. 20% и т.д. За ранее благодарен.

Принятый ответ

Точное название константы - "Бой: прирост порчи брони при уроне", но есть один нюанс.
4
19
7 лет назад
4
Похожие вопросы:

ответ
ClotPh, Движок знает во время завершения удара, будет промах или нет, сработает пассивка или нет, а ты нет, там не так все просто, так что триггерные аналоги изобретаем и усе.
ответ
Странное понимание механики. Не бывает универсального лучшего способа, потому и существуют разные способы для конкретных ситуаций.
А экономить байты и такты процессора, заранее пользуясь интерпретируемым скриптовым языком, это вообще моветон.
Разве массив в WarCraft III не предынициализирует 8192 ячейки памяти (по Вашей формуле, в моём случае он потребляет 8192*4=32768 байт, то есть 32Кб)? Он ведь не динамический.
Нет, он динамический. Исходный размер при создании - 1024. И расширяется на 1024 ячейки по мере доступа вплоть до максимальных 8192.

2
2
7 лет назад
Отредактирован GriZliK
2
Точное название константы - "Бой: прирост порчи брони при уроне", но есть один нюанс.
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Хотел написать формулу, но увидел ссылку выше.
Ну и, согласно моим скромным познаниям в математике, требование "1 ед. = 1%" невыполнимо и, собственно, нелогично, т.к. иначе 101 единица брони работала бы непонятным образом.
"Заранее" пишется слитно. :Р
0
23
7 лет назад
0
Написать триггерный армор желаемый
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.