Никак не могу проиграть анимацию бега как это зделать?

Принятый ответ

У героя имеет 2 анимация ходьба и бег, все просто даеш ему больше скорости тем и анимация сменит. Это в ро указать какой анимация бега и ходьба
Загруженные файлы
2
19
7 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Иллюзии недо-юниты, они не могут использовать активки и предметы, лишь некоторые пассивки работают у иллюзий ( втом. числе и те что добавили триггерно).
Иллюзий найти плевое дело, есть проверка IsUnitIllision а так же событие Юнит призвал вызванное существо, ибо все иллюзии суммоны от конкретных способностей, создать иллюзию триггерно, без способности и юнита не получится...
Если вам нужны именно клоны героя (как арк варден в доте или мипо) то вам нужно создавать героя, обнулять у него все лишнее (вроде отображать как героя на карте команд, скрыть сообщение о гибели), так же необходимо триггерное слежение за такой иллюзией.
ответ
у Сларка это даммик, который двигается вместе с ним, и потом ремувится
у Баланара - лопается, когда день наступает... присмотришь получше
ответ
Astra:
Скорее всего в триггере стоит локальный игрок красного цвета. Скрин в студию
Во время инициализации карты в стартовой позиции игрока создается 1 висп.
Заменил триггер на другой, все заработало.
molot39:
Может проще будет после постройки здания сделать reset animation - на trigger unit
Увы, не работает.
Одним словом, я просто взял модель виспа, удалил у него все анимации, кроме stand, импортировал в карту, прописав путь к файлу, как к файлу модели оригинального виспа.
ответ
Отлавливать улучшение и делать триггерную анимацию. Способов достаточно много и без редактирования модели.
ответ
Без работы над памятью - никак. итемы не имеют подобных функций, доступных картоделу

0
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Зделать? а что с ней?
3
23
7 лет назад
Отредактирован pro100master
3
У героя имеет 2 анимация ходьба и бег, все просто даеш ему больше скорости тем и анимация сменит. Это в ро указать какой анимация бега и ходьба
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
23
7 лет назад
0
Ну например у меня персонаж стоит на месте и я хочу чтоб тригерно он проигрывал анимацию бега.
0
23
7 лет назад
0
так открой модель и увидите левое окошко героя анимации с названии найдеш и пишеш производить 1 раз анимацию юнита триггер
0
23
7 лет назад
0
pro100master, да делал так уже юнит просто начинает дрожать.
0
26
7 лет назад
0
FrigatPlay, можно модель?
0
23
7 лет назад
0
8gabriel8, Модель стандартная возьми любую.
0
26
7 лет назад
0
Надо через custom script. Вот карта, где два триггера, один устанавливает Горному Королю анимацию walk, чтобы ты посмотрел, а другой для проверки индекса анимации, так как у разных моделей он может быть разным. Нажимая на Esc будет воспроизводится анимация юнита с указанием индекса, когда найдёшь walk, тот индекс тебе и нужно будет поставить, например, у Горного Короля это 7. Чтобы проверить другого юнита, поставь значение переменной u=Твой_юнит.
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0
pro100master, в редакторе - это скорость проигрывания анимации, а не скорость самого юнита.
0
26
7 лет назад
0
Кстати, ответ на этот вопрос я взял отсюда: www.hiveworkshop.com/threads/how-to-play-units-walk-animation.22...
2
23
7 лет назад
2
Maniac_91, ты ошибаеш... Если превышает 150 скорость движении чем у ходьба то установит автоматически анимацию на бег без заморочек триггера
Maniac_91, так как часто встретиш у героя 2 анимации ходьба и бег стандартный и поймеш
0
26
7 лет назад
0
pro100master, на ком и как это посмотреть, чтобы проверить?
0
18
7 лет назад
0
pro100master, действительно. Не знал об этой особенности)
Вот карта-пример: xgm.guru/files/100/195297/comments/358991/Anim_Speed.w3x.
Я использовал модель вождя минотавров, у которого есть анимации walk и walk fast. У юнита с быстрой анимацией при движении включается вторая.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.