Затемнение
Как сделать непродолжительное затемнение только для 1 игрока?
У меня сайт не работает, киньте кто нить сылку на пример из комента

Лучший ответ:
Ссылка на пример из комментария: xgm.guru/files/100/195137/comments/358602/Zatemnenie.w3x
Правда, я думал, что имеется ввиду полное покрытие экрана чёрным цветом, а не лёгкое затемнение сверху и снизу. Да и непохоже, что действует только для одного игрока.
А вообще мне приходит в голову создание для игрока огромного чёрного юнита на большой высоте, который будет иметь способность Дух, чтобы быть невидимым для других игроков, и способность Москиты, чтобы быть невыбираемым для игрока-владельца. Периодическим триггером ему будет меняться прозрачность, чтобы было плавное затемнение и ввод изображения.



Просмотров: 161

XGM Bot #1 - 4 месяца назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
» ответ
Так?
» ответ
TripleKor:
Модель света и триггер способности:
Проверку на уровень можешь убрать и крепить ещё один источник просто с изучением способности.
источник света не работает
» ответ
есть триггер Спецэффекты - Fade Filter
» ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

» ответ
Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
» ответ
есть триггер Спецэффекты - Fade Filter
» ответ
Зайти в кампанию и посмотреть. Не?


vlad2010pilot #2 - 4 месяца назад 0
Вот пример. Нажми тока продолжить, выбери у паладина магию божественный щит и нажми на нее.
прикреплены файлы
8gabriel8 #3 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Ссылка на пример из комментария: xgm.guru/files/100/195137/comments/358602/Zatemnenie.w3x
Правда, я думал, что имеется ввиду полное покрытие экрана чёрным цветом, а не лёгкое затемнение сверху и снизу. Да и непохоже, что действует только для одного игрока.
А вообще мне приходит в голову создание для игрока огромного чёрного юнита на большой высоте, который будет иметь способность Дух, чтобы быть невидимым для других игроков, и способность Москиты, чтобы быть невыбираемым для игрока-владельца. Периодическим триггером ему будет меняться прозрачность, чтобы было плавное затемнение и ввод изображения.