Добавлен DenisYulamanov
Всем привет! Хотелось бы сделать пошаговую игру, как герои, но столкнулся с проблемой.
Как сделать из войнов которые должны появлятся на поле боя предметами?
и что бы их кол-во зависила от стаков предмета?
Т.е предмет под названием Пехотинец, их 5 штук, появлялся на поле (один) но с жизнью равная кол-во предмета под название Пехотинец.
Как сделать из войнов которые должны появлятся на поле боя предметами?
и что бы их кол-во зависила от стаков предмета?
Т.е предмет под названием Пехотинец, их 5 штук, появлялся на поле (один) но с жизнью равная кол-во предмета под название Пехотинец.
Принятый ответ
ну нажимаешь предмет там срабатывает тригерный спел который смотрит в инвенторе нужный паредмет высчитывает его количество по стакам дальше выставляет на месте каста нужного юнита
тут есть система увелечения хп,и функции увеличивающие и определяющие заряд предмета в тригах посмотрите
тут есть система увелечения хп,и функции увеличивающие и определяющие заряд предмета в тригах посмотрите
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ledoed
тут есть система увелечения хп,и функции увеличивающие и определяющие заряд предмета в тригах посмотрите
Отредактирован 8gabriel8
Условие: (Item being manipulated) равно ПРЕДМЕТ_С_ВОИНАМИ
Действия: Создать нужных_юнитов в количестве зарядов предмета и удалить предмет, чтобы создать юнитов в количестве зарядов предмета, нужно указать вместо количества функцию Charges remaining in (Item being manipulated).
Но это не совсем то, что тебе нужно, просто я не совсем понял, почему лишь жизни пехотинца увеличиваются, атака ведь тоже должна стать больше. А для того, что ты описал, триггер тот же, но действия посложнее. Пока не буду их описывать, так как не уверен, что без увеличенной атаки хочешь делать воинов.