Как определить атаку и защиту
Как узнать показатель атаки и защиты у юнита?

Без ответа.


Просмотров: 157

XGM Bot #1 - 1 неделю назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.

ClotPh #2 - 1 неделю назад 0
Без мемхака - только через навороченные системы (и не без недостатков) или БД.
quq_CCCP #3 - 1 неделю назад 0
Хак на память, но это наработка не для начинающих.
leroydraigo #4 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Сделал для защиты(собственно только она мне и нужна была) может кому пригодится
З.Ы.
Мой первый jass код)
прикреплены файлы
ClotPh #5 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
leroydraigo, твоя система типа лучше этой?
leroydraigo #6 - 1 неделю назад 0
ClotPh, ну, она попроще, можно изменить константу и я посморел ту что ты скинул, допилил свою, теперь она не использует дамика, только она может убивать юнитов с макс. хп = 2
прикреплены файлы