Модели
Привет, народ.
Тема вопроса такова: Делал модельку (первую, просто обучался озами) и случайно удалил путь к текстуре трупа, как вернуть его?

Лучший ответ:
DickTime11:
держи, теперь текстуры нормально, и не требуют импорта (текстура костей и рыцаря смерти, они есть в варкрафте всеравно) ну а дальше сам поправишь
Спасибо, а как ты исправил?)
ну я открыть не мог в МЕ, однако он пишет почему, нехватало 2х текстур в одной папке, я их экспортировал сначала, открыл, и изменил текстуры в файле



Просмотров: 131

XGM Bot #1 - 2 недели назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Поиск по сайту, если не нашлось, сперва сюда:
Потом сюда:

В следующий раз за такие темы будут варны.
» ответ
ну если есть название костей одинаковы или хотябы расположение переведи в mdl потом копируй ключи костей и вставляй в свою модель
» ответ
держи

Arak1da #2 - 2 недели назад 0
Самый быстрый с легкий способ, это посмотреть у другой модели. Это не сложно=) . А вот если не знаешь как сделать путь для текстуры трупа. То тут с WME надо поработать. Mdlvis тоже можно. Если не знаешь путь текстур трупа, то держи Textures\grutz.blp
8gabriel8 #3 - 2 недели назад 0
Arak1da:
Textures\grutz.blp
Только Textures\gutz.blp
DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
  • Создаёшь папку C:\Textures, куда кладёшь любую *.blp текстуру с именем gutz.blp;
  • Открываешь Windows->Texture Manager, нажимаешь в нём правой клавишой мыши и выбираешь Import, указываешь C:\Textures\gutz.blp, когда путь текстуры в списке, то с диска C:\Textures\gutz.blp можно удалять;
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
  • Не совсем понятно, что ты с моделью сделал, потому возможен вариант, что материалы переберёшь, а нужной текстуры трупу не установишь. В таком случае надо добавить новый материал со своей текстурой пути, наверное, догадаешься, как это в окне Material Manager сделать; открыть Windows->Geoset Manager и в нём методом перебора и подстановки своего созданного материала найти труп.
DickTime11 #4 - 2 недели назад 0
8gabriel8:
Arak1da:
Textures\grutz.blp
Только Textures\gutz.blp
DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
  • Создаёшь папку C:\Textures, куда кладёшь любую *.blp текстуру с именем gutz.blp;
  • Открываешь Windows->Texture Manager, нажимаешь в нём правой клавишой мыши и выбираешь Import, указываешь C:\Textures\gutz.blp, когда путь текстуры в списке, то с диска C:\Textures\gutz.blp можно удалять;
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
  • Не совсем понятно, что ты с моделью сделал, потому возможен вариант, что материалы переберёшь, а нужной текстуры трупу не установишь. В таком случае надо добавить новый материал со своей текстурой пути, наверное, догадаешься, как это в окне Material Manager сделать; открыть Windows->Geoset Manager и в нём методом перебора и подстановки своего созданного материала найти труп.
Я именно удалил путь текстуры, в редакторе текстур и теперь труп серый, а как добавить назад - не знаю
8gabriel8 #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть. Пока предполагаю, что тебе надо пройти путь с Material Manager.
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
DickTime11 #6 - 2 недели назад 0
8gabriel8:
DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть.
Она уродская, это даже моделькой сложно назвать)
bazeba #7 - 2 недели назад 2
DickTime11:
8gabriel8:
DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть.
Она уродская, это даже моделькой сложно назвать)
и что? мы же не оцениваем, а пытаемся помочь
DickTime11 #8 - 2 недели назад 0
bazeba:
DickTime11:
8gabriel8:
DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть.
Она уродская, это даже моделькой сложно назвать)
и что? мы же не оцениваем, а пытаемся помочь
Я вас предупредил)
прикреплены файлы
bazeba #9 - 2 недели назад 0
DickTime11:
bazeba:
DickTime11:
8gabriel8:
DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть.
Она уродская, это даже моделькой сложно назвать)
и что? мы же не оцениваем, а пытаемся помочь
Я вас предупредил)
держи, теперь текстуры нормально, и не требуют импорта (текстура костей и рыцаря смерти, они есть в варкрафте всеравно) ну а дальше сам поправишь
прикреплены файлы
DickTime11 #10 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
держи, теперь текстуры нормально, и не требуют импорта (текстура костей и рыцаря смерти, они есть в варкрафте всеравно) ну а дальше сам поправишь
Спасибо, а как ты исправил?)
bazeba #11 - 2 недели назад 0

DickTime11:
держи, теперь текстуры нормально, и не требуют импорта (текстура костей и рыцаря смерти, они есть в варкрафте всеравно) ну а дальше сам поправишь
Спасибо, а как ты исправил?)
ну я открыть не мог в МЕ, однако он пишет почему, нехватало 2х текстур в одной папке, я их экспортировал сначала, открыл, и изменил текстуры в файле