Подскажите, если я сделаю так: через триггер настрою одного игрока на союз с другим (и он будет считать его союзником, его войны не будут его атаковать и тд). А вот того игрока так и оставлю врагом - то первый игрок, который считается что он в союзе со вторым игроком, будет видеть его сообщения, которые он пишет союзникам? Или для этого оба игрока должны быть в союзе друг с другом?
Хочу сделать так, чтобы первый игрок видел сообщения игроков, которые отсылают их своим союзникам и считают его врагом.

Принятый ответ

Fraps:
Интересно - потести. Много времени это, уверяю, не займёт.
Я этого никогда не проверял. Но раз вижн даётся, сообщения, по логике, тоже должны.
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Вопрос понял, отвечаю.
Если, скажем, игрока А поставить с игроком Б в "союз с общими войсками", то Б сможет управлять войсками А, а тот не будет его атаковать. Если при этом поставить игроку Б игрока А врагом, то игрок Б будет и управлять юнитами А, и атаковать их, не получая сдачи.
0
16
7 лет назад
0
Naadir:
Вопрос понял, отвечаю.
Если, скажем, игрока А поставить с игроком Б в "союз с общими войсками", то Б сможет управлять войсками А, а тот не будет его атаковать. Если при этом поставить игроку Б игрока А врагом, то игрок Б будет и управлять юнитами А, и атаковать их, не получая сдачи.
Хм, мне интересно что бы сообщение, которые игрок отправлял своим союзникам(именно текст в сетевой игре) видел другой игрок, который ему как бы враг, но типа союзник.
0
16
7 лет назад
0
Fraps:
Интересно - потести. Много времени это, уверяю, не займёт.
Я этого никогда не проверял. Но раз вижн даётся, сообщения, по логике, тоже должны.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.