здраствуйте
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
включительный вопрос:
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно было рисовать тень для каждого импортированного здания)?

Принятый ответ

Полностью динамические тени стандартными средствами сделать невозможно. Но можно использовать сторонние модификации игры:
Предупреждаю, тени работают очень плохо, оптимизации нет, игра может вылететь в произвольный момент!
0
20
7 лет назад
0
в теории можно рассчитать границы тени и наспавнить там черных частиц для имитации, и даже давать им прозрачность, если источников больше одного, но... вар от этого треснет
движок не совсем (от слова совсем) подходит для реализации чего-либо, завязанного на графике
0
24
7 лет назад
0
2
13
7 лет назад
2
Полностью динамические тени стандартными средствами сделать невозможно. Но можно использовать сторонние модификации игры:
Предупреждаю, тени работают очень плохо, оптимизации нет, игра может вылететь в произвольный момент!
Принятый ответ
0
6
7 лет назад
Отредактирован Gerych
0
а не динамические а чтобы просто НЕ нужно было рисовать тень для каждого импортированного здания ?
ну типо может "солнце" как "источник света" (догадка: не разбираюсь) - как сделать чтобы не надо было рисовать тени вручную для сотен импортных декораций?
0
24
7 лет назад
0
Gerych, Почитай коменты к основной версии (это по моей первой ссылке), этот скрин оттуда и взял, эта наработка использует многие фишки современных игр. Выкрои время на часок и прочитай полностью, впечатлишься.
Загруженные файлы
1
13
7 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
Gerych, можно запекать тени в 3ds max, об этом писал Talavaj с hiveworkwhop, сейчас поищу.
Вот несколько ссылок:
На следующих страницах должно быть ещё больше описания того, как это реализовать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.