В проге MdlVis

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Читаем статьи, учим русский, делаем сами.
Можете попробовать обратиться суда, если вообще не получается.
ответ
есть у нас анимации attack 1, attack 2, attack 3, при этом 1 это атака мечем, 2 - двуручным, 3 - из лука
при стандартном раскладе юнит будет рандомно выбирать анимацию, но мы сделаем так - добавим в название анимациям такие приписки:
attack 1
attack gold
attack lumber
теперь должна быть только 1 анима, добавляем гуишным действием тег
и все, у нас юнит бьет анимацией с двуруча
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
это Q/A
тут разрешены только вопросы
в следующий раз за заявки типа "сделайте мне что либо" пойдут варны
ответ
Naadir:
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
он не это имеет ввиду.
Крч чтобы модель в колеснице типо поворачивалась необходимо сделать кость Turet (точного названия увы не помню, посмотри в модели Сторожевое древо) Так вот эта кост отвечает за поворот ее в сторону атакованой цели, думаю в твоем случае данная кость должна быть в ногах у лучника колеснице, тогда он будет полностью поворачиваться к цели, както так

1
19
7 лет назад
1
Похожие вопросы:

ответ
Читаем статьи, учим русский, делаем сами.
Можете попробовать обратиться суда, если вообще не получается.
ответ
есть у нас анимации attack 1, attack 2, attack 3, при этом 1 это атака мечем, 2 - двуручным, 3 - из лука
при стандартном раскладе юнит будет рандомно выбирать анимацию, но мы сделаем так - добавим в название анимациям такие приписки:
attack 1
attack gold
attack lumber
теперь должна быть только 1 анима, добавляем гуишным действием тег
и все, у нас юнит бьет анимацией с двуруча
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
это Q/A
тут разрешены только вопросы
в следующий раз за заявки типа "сделайте мне что либо" пойдут варны
ответ
Naadir:
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
он не это имеет ввиду.
Крч чтобы модель в колеснице типо поворачивалась необходимо сделать кость Turet (точного названия увы не помню, посмотри в модели Сторожевое древо) Так вот эта кост отвечает за поворот ее в сторону атакованой цели, думаю в твоем случае данная кость должна быть в ногах у лучника колеснице, тогда он будет полностью поворачиваться к цели, както так

Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.