решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

Принятый ответ

так это самый простой вариант там приказ сам отлавливать .а не замах я так к примеру написал ( но гемора с проверками будет много мне кажется )
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
Загруженные файлы
0
32
7 лет назад
0
Морф в другого юнита.
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP, это что, мне дублировать всех ренжевых юнитов, которые могут использовать предмет?
0
32
7 лет назад
0
Ну разумеется.
0
20
7 лет назад
0
TeX13:
это тебе что, да
0
15
7 лет назад
0
Без морфа не вижу адекватных и простых вариантов.
Можешь попробовать мемхак, но я в нем не особо шарю.
0
5
7 лет назад
Отредактирован not_name
0
можно поидеи дать все дальность атаки овер 900000 дальности и тригером при событие атаки проверять растояние
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы больше 600
двигать юнита к атакованому
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
AlexSan:
Без морфа не вижу адекватных и простых вариантов.
Можешь попробовать мемхак, но я в нем не особо шарю.
на хайве с ним кто-то глюки ловил
not_name:
можно поидеи дать все дальность атаки овер 900000 дальности и тригером при событие атаки проверять растояние
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы меньше 600
двигать юнита к атакованому
юнит постоянно будет дергаться и регистрировать все события на замахи
0
5
7 лет назад
Отредактирован not_name
0
так это самый простой вариант там приказ сам отлавливать .а не замах я так к примеру написал ( но гемора с проверками будет много мне кажется )
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.