Добавлен , не публикуется
Вопросы которые связанны с картой "Maniac With Saw"
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос. Как создатель "Maniac With Saw" смог сделать такой эффект атмосферы?
И тогда сразу задам другой вопрос, как сделать так, чтобы сообщение в чате не появлялось, а появлялось над юнитом?
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.

0
18
7 лет назад
0
В одном ресурсе нужно задавать только один вопрос.
Насчёт второго - в редакторе триггеров в действиях есть категория Плавающий текст.
0
5
7 лет назад
0
Насчёт второго - в редакторе триггеров в действиях есть категория Плавающий текст.
А как убрать сообщение в чате?
0
18
7 лет назад
0
datar1231, "Спецэффекты - Clear Text Messages" вроде бы
0
20
7 лет назад
0
Maniac_91:
это не чат, а игровые сообщения
0
16
7 лет назад
0
Насчёт атмосферы:
существует целый подраздел в разделе "Статьи", где рассказывается про всякие фичи ландшафтеров и т.д.
И вот в нем и должно быть то, что ты хочешь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.