Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная единица) построить башню (нестандартную единицу), после того, как его призвал некромант?
как заставить скелета-рабочего (нестандартная единица) построить башню (нестандартную единицу), после того, как его призвал некромант?
Принятый ответ
Отслеживать вызов юнита и добавлять в группу
Каждые х сек. проверять приказ у всех этих юнитов и отдавать приказ строить.
Каждые х сек. проверять приказ у всех этих юнитов и отдавать приказ строить.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Datar1337
Вот через гальванизацию нельзя
Каждые х сек. проверять приказ у всех этих юнитов и отдавать приказ строить.
Отредактирован MpW
"harvest" - добывать ресурсы
"eattree" - съесть дерево
"grabtree" - вырвать дерево
"sentinel" - сторожевая сова
Пример: есть приказ на гуи "dropitem" выбросить предмет, на самом деле этот предмет можно дропнуть другому юниту (герою, или в магазин. если в магазин передаешь, то продает его). Короче на этом примере можно передать targetWidget итем instantTargetWidget или использовать какое-нибудь заклинание предмета на него. Это был просто пример, хотя ничего кроме предмета не приходит на ум. Если в качестве widget можно было бы использовать способность, а не только юнита, декорацию и итем.
order_dropitem = 852001
Пример: к примеру есть приказ на гуи "dropitem" выбросить предмет targetWidget или приказ использовать итем instantTargetWidget в точку. Хотя ничего кроме предмета не приходит на ум. Если в качестве widget можно было бы использовать способность, а не только юнита, декорацию и итем.
order_dropitem = 852001