Добавлен
Никак не могу понять как настроить видимость слоя при анимации в war3ME в MdLvis выбывает ошибка при попытке измень параметер видимости.

Принятый ответ

PrincePhoenix, там геосеты есть, но материалов мало. Я пробовал сделать дополнительный материал для геосетов, чтобы тот в нужных анимациях исчезал, но там в материале текстура доспехов и тимколора. Почему-то в нужной анимации пропадает текстура доспехов, но щит мигает тимколором. Мне разбираться сейчас некогда, срочно возникли дела, может быть он скинет сюда модель, чтобы посмотрели.
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
при смерти юнита обзор вокруг него постепенно уменьшается
это своеобразный модификатор для обзора
он после этого сбрасывается на нормальное значение, но только если не помешать ему
воскрешение юнита - вмешивается в этот процесс
баг обходится быстрым сбросом вижена (дать -99999, и отнять... или наоборот... сейчас поищу описание)
. . .
В общем, я не нашёл точного решения, а тестить какое из них здесь точнее подойдёт - нет времени.
Вариант А - при воскрешении дать на 0.00 (или 0.01) сек абилку на +99999 ренжа обзора и забрать
Вариант Б - сделать то же самое, но на -9999 ренжа
Там есть манипуляции с 0.4 реал-тайма для перерасчёта видимых тайлов игроку, и это должно вроде как дать рывок в нормализации зрения героя...
Если не поможет - резко смени время суток (+12 часов), и потом обратно (ещё +12 часов), может помочь
Нужен ли тут временной промежуток в 0.00 или 0.01 сек - не знаю, проверь сам
ответ
A.W.K.:
Ой все, я просто поставил "облегченная модель". А она только у деревьев facepalm
ответ
Ознакомились с правилами сайта и создали вопросы отдельно
ответ
~8gabriel8:
Как-то щёлкнул галку просто в параметрах карты, что скрытые области частично видимы)

1
26
7 лет назад
1
Можно взглянуть на модель?
2
27
7 лет назад
2
mdlvis некорректно работает с видимостью, чаще всего приходиться совмещать его работу с war3me, совет следующий - видимость лучше настраивать в war3me через материал едитор, ошибок точно не будет
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
PrincePhoenix, и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Может быть, конечно, я не так понял. Я представил, что есть какая-то модель, например, у неё под ногами лежит разложившееся тело, которое необходимо в анимации Decay Bone сделать видимым, а в прочих невидимым. В mdlvis в анимациях поверхности ставится галочка Видимость в нужном месте и убирается в ненужных.
2
27
7 лет назад
Отредактирован Феникс
2
и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
2
26
7 лет назад
2
PrincePhoenix, не знал, спасибо за информацию!
0
23
7 лет назад
0
PrincePhoenix, У меня у юнита есть две пары оружия и в анимациях stand оружие на поясе а в анимациях атаки хотел отключить оружие на поясе и включить оружие в руках но галочка видимости глючит.
2
30
2
но галочка видимости глючит.
в мдлвисе частенько глючит... попробуй перезапустить, взять другую версию виса, или сделать в wc3me как описано выше...
0
23
7 лет назад
0
Андреич, У меня wc3me не все геосеты видит
0
26
7 лет назад
0
Так а покажи модель-то)
2
27
7 лет назад
2
FrigatPlay:
Андреич, У меня wc3me не все геосеты видит
Это невозможно, war3me показывает все геосеты, они могут быть объеденены в один материал
0
26
7 лет назад
0
PrincePhoenix, там геосеты есть, но материалов мало. Я пробовал сделать дополнительный материал для геосетов, чтобы тот в нужных анимациях исчезал, но там в материале текстура доспехов и тимколора. Почему-то в нужной анимации пропадает текстура доспехов, но щит мигает тимколором. Мне разбираться сейчас некогда, срочно возникли дела, может быть он скинет сюда модель, чтобы посмотрели.
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
Принятый ответ
0
26
7 лет назад
0
PrincePhoenix:
и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
Проверил на другой модели, в обеих программах не работало. Может в игре и отображалось нормально, но мне удобнее было по-старинке убрать галочку Видимость в mdlvis, чтобы видеть корректное отображение редактируемой модели.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.